NBA Live 13 全新 Playmaker 引擎詳解

經過長時間的停頓後,EA Sports 的 NBA Live 系列終於帶著全新的「Playmaker 引擎」回歸,借鑒了 EA Sports 其他系列的各個方面。

經過長時間的停頓後,EA Sports 的 NBA Live 系列即將推出終於回來了。雖然遊戲無法在 E3 上玩,但發行商確實在一次閉門演示中展示了該遊戲,旨在展示 EA Tiburon 計劃如何使他們的 NBA 系列具有競爭力。關鍵NBA直播13是遊戲的新 Playmaker 引擎。

Playmaker 借鑒了 EA Sports 其他系列的各個方面,例如 NHL 和 FIFA 系列。執行製作人Nick Wlodyka 表示:「透過Playmaker 引擎,NBA Live 開發團隊利用了EA 專有的ANT 技術,該技術已成功應用於EA Sports 遊戲,特別是FIFA 和NHL,並將其與我們新的籃球IQ – AI 系統結合。 FIFA 和 NHL 玩家(甚至《戰地 3》玩家)將認識到 ANT 是為這些遊戲提供支柱的動畫技術。

過去的籃球遊戲一直受到呆板、牢不可破的動畫的困擾。任何按下按鈕進行射擊或駛入車道的人都會被困在該動畫中。憑藉Playmaker引擎ANT技術的“即時響應性”,玩家可以隨時掌控球員。演示中展示了邁阿密熱火隊的勒布朗·詹姆斯在一次有爭議的跳投中,卻在中投中傳給了空位的隊友。

也許 Playmaker 引擎最有趣的功能是人工智慧隨著比賽和賽季的進展而適應的能力。 「透過籃球智商,我們的人工智慧能夠在球場上感知情境並具有適應性,」沃迪卡解釋道。 “它將識別趨勢並進行調整以應對它們。Basketball IQ 系統還利用獨家 NBA 數據集,使我們能夠將所有 NBA 球員整個賽季的動作和動作輸入到我們的比賽中。”

憑藉 Synergy 和 ESPN 的合作夥伴關係,EA Tiburon 希望恢復其長期缺席的《NBA Live》系列的知名度。 《NBA Live 13》將於 10 月登陸 Xbox 360 和 PS3,正好趕上下賽季的揭幕戰。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?