社區聚焦:小屋戰術,第 2 部分

在 Shack Tactical 社群聚焦的第二部分中,創辦人 Andrew「dslyexci」Gluck 談論如何篩選潛在成員、即將推出的 ArmA III 以及該組織在 Shacknews Chatty 中的根源。

(編者註:如果您錯過了 Shack Tactical 社群聚焦的第一部分,您可以閱讀它這裡.)數十名步兵沿著機場跑道排列。這些士兵已做好戰鬥準備。同時,另外十幾名士兵越過附近的門檻並遭遇敵人的抵抗。與敵人的戰鬥已經開始。這是 Shack Tactical 最新影片的下一部分,城鎮掃蕩。士兵們作為一個有凝聚力的整體進行戰鬥,具有高度的紀律性。需要特殊類型的玩家才能成為 Shack Tactical 的一員。 Shacknews Chatty 的安德魯“dslyexci”格魯克(Andrew“dslyexci”Gluck)是幫助確定誰可以加入這個團體的人之一。這樣一個結構化的社區自然會收到相當一部分的申請者。格魯克指出,招募過程主要是被動的。想要成為士兵的人可以透過 Bohemia Interactive 的論壇和一些偶爾閒聊的貼文找到有關 Shack Tactical 的資訊。然而,該組織更依賴口碑、YouTube 上的存在和媒體曝光。數百人提出申請,但只有少數人有紀律地完成整個過程。他說,這個想法是「質量重於數量」的理念。儘管要求很嚴格,但仍有數百名充滿希望的ShackTac 申請者,格魯克將其歸因於《Arma 2》的殭屍模組DayZ 的日益流行。他們帶入團隊,週四和週五回覆詢問,週日和週一隻帶新人進來。光是過去三天,他就收到了 90 多封電子郵件。 「其中,也許 15-20 個會取得進一步進展,」格魯克說。 「總而言之,我希望在今年年底能看到其中 10 個人與我們在一起。我很高興看到這 10 個人最終會成為什麼樣的人,這也是我的動力之一——會面與與我有共同興趣並希望為我們團隊的成功做出貢獻的酷炫新人一起玩遊戲。進入 Shack Tactical 是很困難的。假設有一些想要成為罐頭的人確實成功地超越了其他蛆蟲並贏得了他們的條紋。這個新人的學習曲線是怎麼樣的呢?

並不是每個人都能通過篩選過程。

「就學習曲線而言,我們在論壇中編寫了大量面向新玩家的材料,」格魯克說。 「我們將小批量地把新人帶到一邊,讓他們經歷'ShackTac Orientation',其中包括一位更有經驗的玩家,向他們介紹我們的模組集的預期內容、工作原理,並為新玩家提供機會提出問題是我們在周三的課程中首次體驗遊戲玩法,其目的是進一步教授新玩家如何玩遊戲,為經驗豐富的玩家提供發揮空間並嘗試更具挑戰性的角色的空間,並總體上促進遊戲的樂趣。智能是令人愉快的,但與玩家的戰鬥完全是另一回事——相當匆忙,更不用說對糟糕的計劃、領導力、射擊等的寬容。當然,知道如何玩只是成功的一半。格魯克表示,ShackTac只接受最模範的公民,不會因為行為原因而毫不猶豫地開除士兵。他將 ShackTac 描述為一個自我監管社區,並表示該組織有嚴格的期望。幸運的是,行為問題已被證明很少見。憑藉著忠誠的社區準備繼續定期戰鬥,ArmA III 已經出現在沙克塔克的雷達上。 Gluck 有機會在 E3 上與開發人員一起閒逛,其中包括 DayZ 的 Dean Hall 和 ArmA III 的 Ivan Buchta。毫不奇怪,ShackTac 社群對 ArmA 系列的下一款作品寄予厚望。 「ArmA III 是該系列的另一個演變,我很高興看到我們過渡到它,」格魯克說。 「就我個人而言,我對他們所做的運動和控制改進最感興趣 - 很高興看到 ArmA 最終擁有與典型現代 FPS 相同的響應能力,並且該領域已經發生的打磨和改進將繼續下去。在不影響系列完整性的情況下,我們做了很多事情,讓《武裝突襲》能夠被更廣泛的受眾所接受。社群在這些功能上發揮什麼樣的創造力,任何能讓我們增加玩家數量的多人遊戲網路改進都將是值得的。

Gluck 為 Shack Tactical 的下一階段發展制定了計劃。

隨著 Shack Tactical 社群的不斷壯大,該團體逐漸漸行漸遠來自 Shacknews 社群。格魯克說,原因並非個人因素。 「隨著ShackTac 變得越來越大、越來越複雜,並開始佔用我更多的時間,我發現自己需要為我們的玩家群做一些事情,這不可避免地會讓我們遠離Shacknews。最重要的兩個是建立我們的小組論壇以及我們採用IRC 作為小組內溝通的方式,隨著管理負擔變得越來越重,我開始減少在Shacknews 上發文作為回應——儘管直到今天我仍然抽出時間來發文並經常閱讀Chatty。儘管 Shack Tactical 日益分支,成為自己知名的實體,但格魯克並沒有忘記該團體的根源。 「從 2003 年我開始參與,到 2006 年我創辦 ShackTac,Shacknews 所建立的社區是我們成功的關鍵部分。憑藉如此高品質的創立,我們永遠不可能像我們那樣順利發展。成員基礎,如果不是為了能夠透過Shacknews Chatty 來啟動和發展團隊,直到今天,我們引入ShackTac 的每個新成員都必須閱讀歷史性的「我們來自哪裡」頁面,其中講述了早期的日子以及原因。 ”,我們的徽章代表了我們的歷史,Shacknews 是這一切的起點,對所有與我們一起玩的人表示感謝,我們無法擁有。在沒有你們所有人的情況下完成了這件事。”

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?