《暗影之王》開發者希望重啟《魂鬥羅》

《暗影之王》開發者希望重啟《魂鬥羅》

《惡魔城:暗影之王》開發商 MercurySteam 希望繼續開發 Konami 的另一款作品:《魂鬥羅》。

MercurySteam 即將推出暗影之王2標誌著重新構思的惡魔城三部曲的結束。故事完成後,我們對製片人大衛考克斯和他的團隊能期待什麼?顯然,他把目光投向了魂鬥羅。

「我知道我們會面臨製作另一款惡魔城遊戲的壓力,但我不想承受這種壓力,」考克斯告訴我們VG247。 「我想做點別的事情。我喜歡《魂鬥羅》。我很想做《魂鬥羅》。在MercurySteam,我們有一個我認為非常棒的原創想法。我們很樂意將這個想法推向市場,我希望《暗影之王 2》的成功能讓我們做到這一點。

那為什麼開發商要遠離吸血鬼和不死族呢? 「我們覺得這款遊戲的表現如此出色是正確的,」他說。 「這是有史以​​來最暢銷的《惡魔城》遊戲。所以對我們來說,這證明我們做了正確的事情。你想留下什麼樣的遺產?我為我們製作的遊戲感到自豪,但我們還有其他遊戲我們想做的事情。

      • 同樣在這裡。我認為 WayForward 做得很好。如果有人應該獲得《魂鬥羅》重製版的權利,我認為應該是他們,如果他們有興趣的話。

      • 是的,我們開始期待第三人稱的肩扛射擊遊戲,它會補充生命值和一個沒有任何意義的瘋狂故事。

      • SNES 上的《魂鬥羅3》是史詩般的(我一直以來最喜歡的),DS 上的《魂鬥羅4》非常棒,感覺就像是真正的魂鬥羅遊戲,這是硬核品質。即使是 Wii 版本也是高品質的《魂鬥羅重生》,我很久以前就扔掉了我的 Wii,但粉絲們真的應該在模擬器上看看它。

        到目前為止,最被忽視的新魂鬥羅遊戲之一仍然是 -->硬兵團起義這款遊戲是硬核的,瘋狂的,同時也是高品質的,它絕對不是糖果,這個東西是硬核的,90%的酒精含量,但仍然有一個性感的屁股。

          • 很好,一個非常原始的堅韌不拔的魂鬥羅,它的品質和堅韌,控制對我的口味來說有點浮動,但它很好。

        • 起義很有趣,但我真的不喜歡這種美學。我的意思是,它看起來不錯,非常明亮和愚蠢,但我真的不喜歡它。我也不關心控制。在我看來,對於魂鬥羅遊戲來說太複雜了。

          不過,我認為 Wiiware 很棒。當然,在我看來,魂鬥羅 4 是迄今為止最好的現代魂鬥羅。我比《粉碎的士兵》或任何其他 16 位元後的遊戲更喜歡它。

          所以,國際海事組織

          魂鬥羅
          魂鬥羅3
          超級C
          魂鬥羅4
          破碎的士兵
          重生
          硬兵團
          硬兵團起義

      • 不!我們需要有史以來最硬核的遊戲之一的真正續集:《魂鬥羅:破碎士兵》。

            • 男人。我確實懷念《魂鬥羅 3》等遊戲中的各種有趣的內容。這真是一場很棒的比賽。

        • 不過,我懷疑開發者是否有足夠的勇氣或技能來完成《魂鬥羅》的「一擊必死」風格的遊戲玩法。

          尤其是 MercerySteam,他們對他們的惡魔城遊戲並沒有留下深刻的印象。

    • 我希望他們能夠取消《惡魔城》的啟動,並在控制台上為我們提供一個現代的橫向捲軸遊戲。

      • 我知道你說的是主機,但嘿,至少有所有 DS Castevania 遊戲。那些都很棒。

        • 是的,但我們想要 IGA 出一份新的。最好是在遊戲機上,但我們會選擇我們能獲得的平台。不過,正確的高清精靈橫向捲軸類銀河戰士惡魔城將是上帝的禮物。

          • 老實說,我不相信我想要伊加的一張。 Dawn of Sorrow 是自 SotN 以來他參與的唯一一款我覺得真正接近的 CV 遊戲。其他人都以不同的方式變得蒼白。

    • 讓它成為一個真正的遊戲,而不是你在火車上玩的劣質 3DS 遊戲。

      • 沒有人能在火車上擊敗《魂鬥羅 4》。引起的憤怒肯定會擾亂軌道的平衡,導致可怕的碰撞。

      • 儘管 DLC 中跳躍的熔岩是我在遊戲中做過的最煩人的事情之一。但總的來說,還是很有趣。

    • 3D 魂鬥羅會很棒,但我認為它們需要與現有的魂鬥羅遊戲完全相反。不再有一擊必殺,而是你變成了一塊子彈海綿,沒有任何掩護。末日風格。