付費DLC計劃為Baldur的大門增強

如果您遵循Baldur的Gate Enhangated Edition的開發,請觀看Trent Oster的推文總是很有趣的。現在,我們知道DLC即將參加遊戲。

Beamdog總裁Trent Oster有不害羞地推文細節鮑德爾大門增強版。他繼續向忠實的人發出花絮,包括宣布更新的等距RPG的付費DLC計劃。

奧斯特週末使用了Twitter告訴粉絲:“我們將在進行時進行免費的功能改進和現有的內容改進,但我們還計劃一些付費DLC。”他後來澄清DLC將是新的故事和角色(不僅僅是“毛茸茸的耳環+3”),而不是現有內容。

他還告訴粉絲離線模式是必須的和Beamdog會使用發射器推動更新。

  • 約翰·基弗(John Keefer)發布了一篇新文章,付費DLC計劃為Baldur的大門增強

    如果您遵循Baldur的Gate Enhangated Edition的開發,請觀看Trent Oster的推文總是很有趣的。現在,我們知道DLC即將參加遊戲。

    • 我對此沒有任何問題。實際上,這可能很棒。我想知道他們如何通過BG2使新內容起作用。如果我們以1的價格買了一個新角色在BG2的起始地牢中結束嗎? ETC。

      • 的確!根本沒有理由對此感到不安。如果您要購買的完整,完整的遊戲,而任何DLC都是新內容,那麼每個人都會獲勝!

        • 添加具有完全可選的區域和NPC的純側內容非常簡單。唯一的怪異部分是,如果您有新的NPC,並且缺乏所有原件的聚會戲ter。

    • 我要噓倉鼠迷你冒險。保持它來。我可以使用更多內容,付款或以其他方式可以。

      • 噓倉鼠QuickTime活動!!!! 111111

    • 荒謬!不會買的!他們從一開始就以持票方式擠奶了!!!

    • 回到無限引擎遊戲發行時,我正在Babbage的工作。我們會讓人們參加更多的無限引擎遊戲。

      他們:“我玩過鮑德爾的大門,我想要另一個這樣的遊戲。”
      我:“你得到了鮑德爾的門擴展包嗎?”
      他們:“是的。”
      我:“你得到了鮑德爾的大門2嗎?”
      他們:“是的,玩了並擊敗了它。”
      我:“ exp-呢?”
      他們:“擴展包?是的,玩了並擊敗了它。”
      我:“好吧,還有另一個名為Icewind Dale的遊戲 - ”
      他們:“買了它,擊敗它,然後擴展。和續集。”
      我:“好吧,我討厭這麼說,但這幾乎就是這樣。”

      由於,當時無限引擎遊戲幾乎是唯一這樣的遊戲(無論如何我都知道)。

      因此,為此,擁有DLC是很有意義的,因為任何人都想要的更多,所以為什麼不呢?

      是的,我不知道Planescape:折磨是當時的無限引擎遊戲,這使我感到喪命。對於上面的人來說,本來是一個完美的答案,但是它的銷售和包裝較差,以至於他媽的沒有人知道這是無限引擎遊戲。

    • 該遊戲不是由EA或Activision製作的,因此DLC很好。

        • 我明白了你在說的話,但是我不禁覺得由於遊戲的普及,他們正在通過。如果內容在發貨時在DVD上怎麼辦?

      • 如果他們從原始BG中刪除了內容,然後將其重新包裝為第1天DLC。我真的很生氣。

      • 如果您檢查Trent Oster的Twitter feed,我認為他特別提到的是想在Irenicus和Minsc背後獲得聲音,如果他們對他們有更多滿足感

    • 我真的希望他們最終做新的無限引擎遊戲。那將是有史以來最好的事情。

        • 或者,至少等距RPG。

          我想他們並沒有大修無限引擎,而是添加了所有這些新功能。

    • 如果這使他們的哨子吹到鮑德爾的登機口III上開始...那就去了。做你要做的!