Fortnite 是第一款虛幻引擎 4 遊戲,PC 獨佔

Epic Games 的《要塞英雄》將是該公司首款利用虛幻引擎 4 的遊戲。

史詩遊戲'堡之夜將是該公司利用的第一個遊戲虛幻引擎4首次亮相在 Spike TV 電玩遊戲獎上,這款卡通動作遊戲被描述為“一款合作沙盒生存遊戲”,其核心是建造。 「你發現的一切都可以讓你建立和改進你的結構,」製片人坦尼婭·傑森在動漫展小組上對觀眾說。鑑於目前沒有任何遊戲機可以運行虛幻引擎 4,該遊戲將是 PC 獨佔。根據邊緣,Epic 的 Cliff Bleszinski 告訴觀眾:“這是一款 PC 設計的遊戲,僅在 PC 上發售。” 《要塞英雄》將於 2013 年推出。

全新的截圖

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 唔。不知道我對這個遊戲的感覺如何。需要一些遊戲視頻,統計。

    • EPIC :) 明白了,無論從哪方面來說,這都是一個很棒的消息,我們看到的 UR4 遊戲越多越好。看來我們的 DX11 卡確實非常重要,並且會驅動所有新軟體。

      我想觀看精彩的遊戲影片。瘋狂的是,在看到 UR4 影片後,上面的影片實際上可能全部都在遊戲引擎中。

      • 我真的很高興看到 Epic 的 PC 獨佔遊戲會是什麼樣子。他們已經很久沒有製作了

        • 不開玩笑,如果他們連自己的名字都不知道的話,他們對電腦來說將是完全陌生的。

          有潛力與 samaritan Demo 一樣好,甚至更好。如果他們製作遊戲後銷量非常好,而且遊戲質量很高,他們會發表很多評論,比如“我們忽視了 PC,它有更多的悔罪,我們將利用這一點,我會很高興的”計劃了更多的標題」。我們真的可以使用一款瘋狂的 PC 獨家產品,它真正利用了所有新硬體和中檔設備,並且真正專為 PC 架構而設計,真正嘗試全力以赴,並且仍然具有可擴展性。這確實是無法在任何其他平台上創建的。

          我希望它會發生。奇怪的是它沒有以某種形式出現在 E3 嘿?

        • 舊的 Epic 在同一 SKU 上發布了 UT2K4 的 Windows、Mac 和 Linux 版本,為所有遊戲發布了 mod 工具,一致支援 LAN 並且不使用嚴格的 DRM,但現在已經不復存在了。它已經消失很久了。他們不是一家個人電腦公司。記住我們這些電腦遊戲玩家,我們都是一群盜版混蛋。他們這樣做只是為了展示/銷售 UE4。許多公司的營運都是出於利潤最大化和其他動機的混合。史詩沒有

          • 可能是真的:(他們可能會嘗試巴結S和MS,以展示他們的新遊戲機可以在UR4上拉皮條。但同樣的道理,如果他們還沒有說服S和MS,那麼這將意味著PS4和Xbox2 確實會在2014 年而不是明年發布。

            呵呵,誰知道這筆交易是什麼,我相信他們看到了良好的個人電腦銷售數字以及市場正在做什麼,他們可能真的想從中分一杯羹。有了 UR4,他們就瘋了,不製作皮條客 PC 遊戲,我真的不知道為什麼他們不是 PC 遊戲方面排名第一的公司,因為他們擁有每個人都用來製作遊戲的 UR 引擎。

            詭異的?當然,他們本質上是一家遊戲引擎公司,但他們確實可以製作出他們真正擁有的資源的最皮條客的電腦遊戲。一定是商業決策,誰知道呢。

    • 嚴重地? Epic 製作 PC 獨佔遊戲?這看起來真的很難相信。我想我們只需要看看它。如果是的話我會願意購買,但是,是的,我首先還需要一些遊戲影片。

    • 幾乎肯定會使用 GFWL 或其他一些嚴格的 DRM :(

      • 什麼?不,沒有。僅僅因為設計風格化並不意味著它看起來已經有 4 年歷史了。如果這些是實際的螢幕截圖而不是渲染…遊戲看起來棒極了。可能比現在任何東西都好。

    • 這不是應該看起來不錯嗎?像技術演示一樣?看起來像軍團要塞2。

    • 每當新的虛幻引擎發佈時,我們通常都會得到一個新的 UT :( 不過,《要塞英雄》看起來很酷。

      • 我愛我一些UT,但說真的,它能從UT3去哪裡呢?我更喜歡真正的虛幻續集或新鮮的東西。

        • 我正在考慮一個具有持久統計數據的免費模型。類似的事情。

    • 《Left 4 Dead》遇上《我的世界》?對我來說聽起來不錯。

    • 雖然 PC 獨佔/以 PC 為中心固然很棒,但事實上它不會成為像《虛幻競技場》或《戰爭機器》這樣的 AAA 遊戲,這意味著它是一個低風險、低投資的項目。無論如何,這就是我的解讀方式。

      • 這是一個技術演示。如果不好:破碎地平線。如果好的話:《孤島驚魂》

        • 我對所有遊戲都是技術演示版感到非常滿意,如果它們像 04 年的《FarCry》一樣有趣且超前於時代

      • 這讓我想起了 Roboblitz,這是一款不錯的遊戲,但它是第一款 UE3 遊戲。

      • ^ 大家好,還記得我說過 UE4 太他媽棒了嗎?是的,這真是太棒了。

          • 有反射照明。這在 UE3 中是不可能的。它很微妙(因為否則它看起來很糟糕)。

              • 當您最終看到它在運動時(就像您在玩它時),感覺會更好。反射光是一種微妙的東西,但讓事物「感覺」正確很重要——即使你沒有意識到這一點。

        • daVinci1980 你在金錢上是正確的 \m/

    • 我認為這可能是 Epic 製作的第一款虛幻 1 後遊戲中角色沒有大跺腳的遊戲。

      • WTF,這些實際上是 UE4。主要讓人失望。高階電腦,我的屁股。

        • 十年的藍球等待 PC 獨佔讓我們大吃一驚,這就是我們得到的嗎?

                • 它看起來像是稍微改進的《軍團要塞2》,但藝術品味較差。不錯,只是我很失望

            • 我認為如果他們想展示 UE4 的能力,他們就選擇了錯誤的藝術風格。

        • UE4 的許多優點不會在螢幕截圖中體現出來,例如:

          - 更輕鬆的內容創建
          - 粒子系統和其他會移動的東西
          -(理論上)更容易擴展到行動平台

    • 我現在非常失望。去你的史詩遊戲吧!
      我不僅對這個遊戲完全沒有興趣(看起來很愚蠢),而且它有卡通圖形。我不介意圖像(喜歡 TF2),但我認為這應該是一款技術上突破性的 PC 獨佔遊戲……而現在我們得到了這個廢話?

    • 我對這裡不同風格、有趣的 Epic 遊戲團隊感到失望。他們嘗試新東西而不是另一個《戰爭機器》或《虛幻競技場》,這對他們來說是件好事。

    • 難道不是因為 UE4 不是為當前世代遊戲機製作的,所以它是 PC 獨有的嗎?還是我錯了?

      • 但為什麼他們不應該這樣做呢?如果只把它放在電腦上就太荒謬了。如果遊戲很好且很成功,就把它放到遊戲機上。是的。

      • 他們為什麼不把它放在遊戲機上?如果東西好而且能賺錢那就沒問題了。

      • 為什麼他們不應該...(:p) 我的意思是,我不介意他們是否在遊戲機上發布它。只是他們說這將是 PC 獨佔並以 PC 為中心,這是在欺騙,但實際上他們並不打算讓它成為 PC 獨佔。讓我想起《孤島驚魂 2》,育碧最初表示這將會是一款 PC 獨佔遊戲。

    • 尼克布雷肯式的巨人對此感嘆不已,原因如下:

      - 它有可能使遊戲本身陷入崩潰,將遊戲淹沒在可自訂的物品中,最終合併成毫無意義的大雜燴。為了避免這種情況,他們必須專注於物品平衡,但如果他們決定跨越這條線,微交易的潛力可能會進一步擾亂平衡。當被問及這款遊戲是否會免費玩時,Tanya Jessen 對 Joystiq 表示:“我們實際上現在不是在談論這個;我們會解決這個問題,我們會做我們應該做的事情。”最好的。不管那意味著什麼。

      - 他們將其定位為“適合所有人的遊戲”,融合了合作戰鬥、塔防、《我的世界》式的建築和開放世界。他們真的不能指望完美所有這些方面,不是嗎?我真的只對第一人稱戰鬥感興趣,他們完成這一點的機會並不大,看看他們自《UT3》以來就沒有做過任何事情(即便如此,《UT3》也失去了《UT2004》中的大部分魅力)。

      - 他們將超多彩的風格定位為“節奏的新變化”,但這實際上與帶有大量花朵的《戰爭機器》灰色截然相反。我並不是在挖掘這種風格;我只是在挖掘這種風格。它太愚蠢、太自嘲,不值得認真對待,也不夠奇特,不值得一起笑。

      • 是的,我討厭遊戲公司做新事物。我也想在未來 5 年玩與過去 5 年完全相同的遊戲。

      • 嘿夥計們,猜猜看,你不會相信,Archvile 不高興,他有一份詳細的清單解釋了原因。

    • 如果它不是來自“展示 PC 平台的冷落 Epic Games”,我會買它。

      • 既然他們不這麼做,你就必須堅持自己的立場,這樣他們才會重新冷落?