Polytron 正在重新發布因儲存檔案損壞錯誤而拉取的 Fez 補丁,但該錯誤仍然存在。因為它對大多數人來說改進了遊戲,如果他們改變了任何東西,“微軟將向我們收取數萬美元來重新認證遊戲。”
當 Polytron 發布第一個補丁為了菲斯六月,它發現一個錯誤正在破壞一些玩家保存的遊戲,並立即取消了標題更新。這是完全明智的。然而,它現在重新發布了同一個補丁,但根本沒有修復它,“因為微軟會向我們收取數萬美元來重新認證遊戲。”
「不到百分之一的玩家」受到該錯誤的影響,Polytron解釋。 「這確實是一款糟糕的數字遊戲,但作為一個小型獨立遊戲,花這麼多錢買補丁根本沒有意義。尤其是當你考慮其他選擇時。如果《Fez》在Steam 上發布而不是在XBLA 上發布,那麼這款遊戲就會發布後兩週就得到了修復,而且我們無需支付任何費用。
是的,如果它能在 Steam 上就好了。雖然菲斯賣了超過10萬份僅在最初的六週左右,Polytron 就表現出自己陷入困境,並且不想給微軟更多的錢。它聲稱,“我們已經欠微軟很多錢了,因為我們有幸進入他們的平台。”
因此,由於這個不穩定的補丁確實帶來了大量的性能改進和錯誤修復等等,並且由於微軟對影響極少數玩家的錯誤感到滿意,所以它又回來了。
「對於 99% 的人來說,它讓 Fez 成為一款更好的遊戲,」Polytron 說。 「對於那些被騙的不到1%的人,我們真誠地道歉。我們知道這對你們傷害最大,因為你們是在遊戲中投入最多時間的人。這讓我們心碎。我們希望你不會認為在非斯度過的時間完全是浪費。