2011 年底,《Rage》在 PC 上推出時一團糟,雖然補丁改進了遊戲,但玩起來仍然令人沮喪。 Id Software 的 John Carmack 向 QuakeCon 與會者道歉,並表示「我們在 PC 領域處理這款遊戲的方式很糟糕」。
憤怒曾是一團糟當它在 2011 年底在 PC 上推出時,補丁遊戲雖然改進了,但玩起來還是很鬱悶。 id Software 的 John Carmack 就「我們在 PC 領域處理遊戲的方式很糟糕」向 QuakeCon 與會者道歉。
作為主題演講的一部分,卡馬克表示,他對《Rage》的遊戲玩法感到滿意,但公司本可以在檢查點保存系統和弱結局等方面花費更多時間。但他表示,由於一半用戶無法玩遊戲,因此在 PC 上發布遊戲是“不可原諒的”驅動程式問題。 “我們沒有辦法通過爭論擺脫困境。”
他表示,當 PC 正常工作時,它作為一個平台要好得多,但由於驅動程式問題,與遊戲機相比,PC 的不穩定性始終是一個問題。 “這是樂觀的天真。我們試圖讓司機按照他們應該的方式工作,但我們不聰明,因為如果一切順利,大多數人不會擁有這些司機。”
他承諾公司今後會做得更好,甚至表示曾討論過製作《狂怒 2》來解決所有問題並把事情做好,但由於公司資源有限,所以決定將所有精力集中在《毀滅戰士 4》上。 。