約翰·卡馬克在 QuakeCon 的主題演講中發表了近三個小時的演講。以下是一些亮點的快速概述,包括為什麼沒有《毀滅戰士 4》訊息的簡短花絮。
約翰卡馬克的主題演講始終是 QuakeCon 的亮點之一。雖然他所說的大部分內容超出了普通人的理解範圍,但這位 id Software 大師今年三個多小時的演講提供了一些超出他的知識範圍的有趣花絮。道歉《Rage》PC 版發佈時的狀態,以及他的不感興趣在 Windows 8 作業系統中。也許最有趣的啟示是奇怪的狀態毀滅戰士4。
卡馬克表示,人們對這款遊戲提出了很多疑問,但他就是無法談論。 「《毀滅戰士 4》是在‘貝塞斯達模式’下完成的,我們還沒有談論它。它完成後就完成了,我們不希望人們對它進行過多的閱讀。”
其他注意事項:
- 卡馬克認為新的 Ouya 遊戲機「前景渺茫」。他說它有可能成功,但他覺得為 Linux 編程比為 Android 編程更好。 “他們想要迎合獨立開發商,這很好,但我不認為這是企業可以依靠的東西。”
- 他表示,他和團隊無法回答任何有關下一代遊戲機的問題。 “我們受到保密協議之類的約束。我們只是不能談論它。”
- id software 已停止其行動開發。他說:「貝塞斯達家族的一切都是為了圍欄。」行動業務不再符合該公司的計畫。 “我很遺憾不能更多地從事移動項目。”
- Mac 仍然是一個可行的 id 平台,他懷疑它在未來可能會變得更加重要,因為作業系統的變化將有助於整個公司。他也表示,隨著 Valve 宣布推出適用於 Linux 的 Steam,Linux 已變得更加重要。
卡馬克也談了很多他在虛擬實境方面的工作,並試圖推出一款可以將虛擬實境提升到適用於遊戲的水平的耳機。他說,在看到 Palmer Luckey 正在做的事情之前,他遇到了許多障礙。卡馬克對此印象深刻,他開始針對 VR 顯示器優化《毀滅戰士 3》BFG。幸運啟動了 Kickstarter兩天前,該計畫籌集了 25 萬美元的四倍多。我們將在今天稍後進行 VR 展示演示,敬請關注我們的報導。