Day Z 主持關於控制台連接埠的“會議”

Day Z 開發商 Dean Hall 表示,他計劃在 PC 上擔任領導,但也希望將遊戲帶到 Mac 和遊戲機上,甚至正在 Gamescom 上與遊戲機開發商會面。

我們已經知道 Day Z 領軍 Dean Hall 想讓他的作品廣受歡迎臂甲2模組去獨立的今年的某個時候,他也將自己的目標定為更高的多平台開發目標。顯然 Hall 也希望在遊戲機上發布該遊戲,並在 Gamescom 2012 上積極與遊戲機開發者會面。

「如果你只想賣出 10 萬台或類似的東西,你就不會把它放在遊戲機上,」霍爾告訴我們。喬斯蒂克。 “DayZ 將受到 PC 開發的推動,並將在這方面進行創新。而且,一旦我們達到某個目標,我們將推出 Mac 版本、360 和 PS3 版本。”

為此,他證實他正在 GamesCom 上與遊戲機開發人員會面,但表示他不會盲目參加。他在 Bohemia Interactive 的經歷讓他意識到遊戲機平台開發所涉及的「陷阱和恐怖」。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Day Z 主持關於控制台連接埠的“會議”

    Day Z 開發商 Dean Hall 表示,他計劃在 PC 上擔任領導,但也希望將遊戲帶到 Mac 和遊戲機上,甚至正在 Gamescom 上與遊戲機開發商會面。

              • 我認為這只是挑戰的一小部分。一方面,Arma 引擎的 CPU 負擔非常重。如果我們談論的是下一代遊戲機,它可能會緩解這個問題,但也會增加一大堆其他問題。

    • 不能讓某人在這裡取得一些成功吧夥計們。我想,那些在專案上基本上遭受損失的人沒有資格賺大錢。一切都是免費的。

      • 恰好有零人提到財務問題,因此您應該重新評估您的陳述。

      • 我認為你完全沒有抓到批評的重點。不過還是謝謝你能出來。

    • 直接控制台 > PC 連接埠 = 壞。
      火箭所說的=還不錯。

      重讀這句話:「DayZ 將由其 PC 開發驅動,並將在此基礎上進行創新。而且,一旦到了某個階段,我們就會開發 Mac 版本、360 和 PS3 版本。

      它與 360 上的閃點行動或 PS3 上的 TF2 沒有什麼不同。

      • 是啊,為什麼大家都在抱怨呢?我們怎麼敢讓其他玩家享受我們珍貴的電腦遊戲 !

        • 我認為很多人擔心他們會改變遊戲機制以使其對主機更加友善。

        • 不過,這基本上就是他所說的。聽起來他們 100% 專注於讓 PC 版本更穩定並達到他們想要的位置,然後再考慮其他版本。如果他們確實對主機版本的公式進行了更改……那仍然是主機版本,不應影響 PC 版本。

    • 我很好奇 ArmA 2 引擎如何在 360 上運行(笑)

    • 我希望他使用不同的引擎和一些不錯的動畫師。我確實喜歡這個傢伙受到很多關注。我確實喜歡他的模組,但它對我來說太硬核了,無法在沒有武器的情況下開始,它太難了,也有太多問題。

      • 希望在 DayZ 的未來版本中,他們有一個伺服器選項可以在私人蜂巢伺服器上設定入門套件或其他東西。

      • 您應該加入 teamspeak 頻道並與那裡的任何人交談,我相信他們會幫助您。我同意這款遊戲相當硬核,但這就是它的吸引力。一旦你知道要找什麼,尋找武器並不困難。是的,遊戲有缺陷,但這是每個人都必須處理的問題。我認為對我來說最困難的部分是習慣被殺並重新開始

    • 這些傢伙從來沒有發布過能夠通過控制台品質保證計劃的遊戲!

    • 啊哈哈哈哈哈哈。你們認為這個混蛋會在任何平台上發布嗎?