二之國預覽:超凡脫俗

二之國預覽:超凡脫俗

憑藉其迷人的呈現、感人的故事和引人入勝的戰鬥系統,很難不讓人對《二之國》充滿期待。

我們長期以來一直被其華麗的視覺效果所著迷二之國:白女巫之怒,Level-5 與著名吉卜力工作室的精彩合作。看到它的動態,你很難不被遊戲中鬱鬱蔥蔥的綠色森林、廣闊的城鎮以及異想天開的生物和城鎮居民所吸引。幾乎每個時刻都有值得欣賞的視覺細節。然而,在典型的吉布爾風格中,故事和藝術一樣動人。一個小男孩奧利佛為了復活母親的機會而被捲入另一個世界(名義上的二之國)的冒險。

我玩的示範讓奧利佛探索森林。怪物不是隨機遇到的,因為你可以看到它們在場上四處遊蕩。然而,在典型的 JRPG 風格中,遇到敵人會將你帶到一個單獨的戰鬥畫面。

玩過 5 級遊戲的人白騎士編年史可能會對戰鬥系統感到賓至如歸。奧利佛和後來的另外兩名隊員可以召喚名為「魔寵」的神奇寶貝式生物來幫助他們進行戰鬥。在戰鬥畫面中,你目前控制的人類角色可以自由移動,但他/她的進攻選項有限。就像《神奇寶貝》一樣,戰略方面之一是考慮你帶入戰鬥的每種生物的元素屬性——某些敵人對一種元素很弱,而一種元素對另一種敵人可能不是很有效。

每當你做出決定時,遊戲就會暫停,你在戰鬥中採取的每個行動都會導致一段冷卻期,然後你才可以做其他事情。冷卻時間也適用於使魔本身,因為他們在被召回之前只能戰鬥有限的時間。交換

熟悉的人在允許你隨心所欲地改變你所控制的人類角色的同時,可能會給玩家數百種戰術選擇——特別是考慮到有超過 200 名熟悉的人可供選擇。

作為一款精美的遊戲,很明顯萬代南夢宮對《二之國》的在地化非常重視。例如,角色說話時有不同的英語口音,類似於原始遊戲中使用的不同口音。西方版本還包括日本版本中的所有免費 DLC Familiars,以及遊戲原始版本中不存在的附加簡單模式。

憑藉其迷人的呈現、感人的故事和引人入勝的戰鬥系統,很難不讓人對《二之國》充滿期待。遊戲將於 1 月 22 日在 PS3 上發售。