任天堂顯示了Nintendo 3DS XL的Circle Pad Pro的第一張官方圖像。
我們已經知道任天堂對3DS(3DS XL)的改革將獲得自己的一段時間Circle Pad Pro最終。該公司現在發布了即將到來的附加組件的圖像,它的外圍距離螺栓固定在手持式側面的外圍,這與您所期望的那樣尷尬。
第一眼是任天堂的日本網站(通過矽)。它提供的優勢比其前身更具彎曲的優勢,但看起來相當相似。
任天堂可能不得不生產此類設備,因為它已經用於遊戲《生化危機:啟示》和孩子伊卡洛斯:起義。但是使用原始圓形墊的使用很快就脫落了 - 如果是在風格 - 我們懷疑為XL提供它會將其帶回。
當我最終獲得3DS XL時,我計劃挑選其中之一。我只將其用於RE,但這是值得的。使用單個棍子/拇指墊/whateva會感到非常尷尬。
從技術上講...這不是我們在GameCube上玩RE4的方式嗎?
嗯,現在我想了...是的!嗯。我想我習慣了RE5中的第二個棍子將相機拉開。
如果MH4在3DS之外沒有出現,我將不得不得到一個:(
不要這麼認為,我相信您可以使用觸摸屏來完成所需的工作,它只是兼容的。
另外,我喜歡與Wii版本的朋友毆打愚蠢的怪物,花了150個小時做這件事(在單人運動中還有100個小時,但我認為我不能再做一次,而沒有更多的品種) 。
天哪,我等不及MH3和MH4!我一直在等待永遠玩MH遊戲。把他們交給我的capcom!我等不及要給你我的錢!
不確定即使有新的怪物,我也想在MGT的同一領域玩。
我不確定在將MGT放了很多時間之後,我是否想玩MG3。一段時間後,這些區域過時了。
我從來沒有玩過MH遊戲,我只讀過它們。當MH3出現3DS時,我覺得我可能會成為一個完全的垃圾。
Circle Pad Pros繼續存在,只是一個奇怪的承認,原始硬件不足以適合大型人/遊戲,但不是他們願意犯下修復的錯誤。
是的,這很明顯,但是他們具有這種怪異的對沖策略,試圖滿足這兩個群體,使每個群體都不那麼滿意。我敢肯定,他們在圓形墊上有一個不錯的邊距,即使缺乏雙棒確實對3DS銷售產生了重大影響,也很難衡量/證明。
同時,有兩個模擬棍子的Vita因其在“即將被iPhone和Android殺死”的市場中的存在而受到批評。
3DS面臨類似的批評。它受益於比Vita更強大的第一派對頭銜,並且(現在)的價格要低得多。如果任天堂像Vita一樣堅持250美元的價格點,那麼我們仍然會聽到3DS的敘述。巨大的降價刺激了銷售,使其安裝基礎不是開玩笑。
但是現實是智能手機都被擠出了。手持式手持率曾經具有技術優勢(索尼可以預見的是這個角度特別困難),但是與智能手機的創新速度相比,與沒有可行的支柱相比,智能手機的創新速度是基於平台的可行支柱。在這方面,3D將是一項更好的技術,但是它的性質要求任天堂再次對沖,而不是全力以赴(即,將3D效果放在滑塊上而不是製作遊戲需要3D功能來創造您一段時間以來真正無法獲得其他地方的體驗)。
任天堂或索尼在手持式的在線服務或社交服務(iOS和Android的情況也相當貧窮)都沒有做得很好,並且由於細胞載體的性質,兩者都處於固有的劣勢。我的智能手機將永遠連接,我的遊戲手持?不是要為此添加合同,沒有一個主要的承運人使共享的數據計劃特別誘人。
留下控件和軟件(第一或第三方)。現實情況是,移動市場使30-40美元的手持遊戲的價值主張每天看起來越來越差,因為它已經對許多人來說已經很難了。索尼和任天堂僅做出了促進免費/99c生態系統的最粗略嘗試,因為它們a)不好,b)它正在創建一個直接傷害其有價值的第三方合作夥伴,試圖賣出30-40美元的生態系統(這是為了證明為什麼掌上電腦比電話更好)。
在控件上,前物理按鈕在某些情況下提供了不可否認的優勢。同時,觸摸也是如此,索尼與維塔(Vita)認識。但是,儘管物理按鈕像我們一樣吸引了鐵桿,但移動生態系統的成功越來越多地證明大多數人對觸摸控制和某些流派非常滿意。即使對於鐵桿,也有很多很好的策略遊戲可以在帶有觸摸的電話上玩。
我在一系列流派中在許多平台上玩大量遊戲。我每天有一個專門的公共交通和可支配收入的小時。我仍然無法想像在另一台設備上花費250美元(在我的手機/平板電腦/Kindle之上),以及每場比賽30-40美元(並且必須攜帶這些,UGH),所有這些都可以使用3 -4個小時的電池壽命這甚至不會讓我整整一次返回波士頓度假。這是一個非常差的價值主張。
實際上,這是一個承認,對於怪物獵人來說,這是一個在日本巨大市場的遊戲。
我只是以為當他們對掌上電腦進行改建時,他們就建立了該死的東西。任天堂有時可能是如此愚蠢。
同意。我認為我不會考慮在沒有內置的額外圓形墊的情況下購買3DS。
沒有理由沒有它就沒有設計XL。