它可能不是有史以來最受歡迎的《生化危機》遊戲,但它肯定是數量最多的遊戲之一。 Capcom 已向零售商發貨了 450 萬份《生化危機 6》。
它可能不是有史以來最受歡迎的《生化危機》遊戲,但它肯定是數量最多的遊戲之一。 Capcom 已售出 450 萬份生化危機6零售商,並得到粉絲「全球強烈反響」的支持。事實上,此次首發出貨量是 Capcom 遊戲中“有史以來最高的”,證明了這一點元批評分數當特許經營權夠大時,最終就不重要了。
據 Capcom 稱,自 1996 年原版遊戲發行以來,《生化危機》系列現已售出超過 5,000 萬份。他們聲稱“《生化危機》今天和 15 年前一樣受歡迎。”猜猜做所有這些“大眾市場「調整有助於他們的獲利。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
考慮到他們對遊戲的巨大投資,而且我喜歡卡普空,希望它在銷量方面表現良好。我會在某個時候拿起它,因為我喜歡這個系列,但最初的印象/評論讓我放棄了首日銷售。
哦,我本來希望這會失敗,所以卡普空可能會重新為我們帶來生存恐怖 RE 遊戲,而不是那些蹩腳的動作 RE 遊戲。
讓我們看看接下來幾週它在二手市場的表現如何。我預計有很大一部分人會預訂它、玩過它,然後厭惡地把它賣回 GameStop。
確實如此,但最終 Capcom 會在乎這一點嗎?我的意思是,他們在零售方面獲得了首次銷售收益……如果 GameStop 陷入一堆沒有人想要的二手副本……除了 GameStop 之外還有人會擔心嗎?
這讓我開始思考…零售商是否會對發行商(進而對開發商)產生任何影響,以提高未達到預期銷售的遊戲/特許經營的銷售?
據我所知,如果遊戲上架後沒有賣出去,零售商和發行商的分銷協議不僅會讓零售商遭受損失。另外,零售商可以控制他們想要多少份。他們並不是盲目的,如果 RE6 的銷售和/或評論比 RE5 更差,那麼你可以假設這將成為 RE7 分銷談判的因素
Rev,他們賣出了 450 萬份。他們沒有賣 450 萬份。它仍然可以爆炸。
這450萬不是跟卡普空賣的一樣嗎?那麼假設沒有人在商店購買任何一本,Capcom 仍然可以獲得 450 萬份的報酬嗎?正確的?
至少在家庭視訊市場,商店可以退貨。視頻遊戲可能也類似。同樣,對於 HVM,商店不會以批發價購買,而是根據每個副本的銷售價格(包括銷售價格)收取一定比例的費用。
我越想越覺得 Zombi U 可能是真正的下一個 RE。
哎呀,有人給了這個遊戲一個差評,所以我想我不能喜歡它。
我喜歡卡普空,在《龍之教條》之後我更喜歡他們……但在某種程度上,我希望他們在這款遊戲上真的慘敗,這樣他們就能意識到,他們把一個優秀的系列變成可怕的戰爭機器克隆是多麼錯誤。許多日本開發商對西方觀眾希望看到的內容的假設似乎嚴重錯誤。另一方面,《龍之教條》是一種愛的勞動,也有一點風險……但你可以在這款遊戲中感受到開發者的熱情。在我看來,這是他們一段時間以來推出的最好的遊戲。卡普空…如果你在聽的話,當談到《生化危機》時,你需要把你的球袋放回去,讓開發者製作一款他們認為很棒並且他們想要工作的遊戲,而不是為了取悅西方觀眾而努力工作。我堅信,如果你開發了一款出色的遊戲,他們就會來(大多數時候)。但對於《生化危機》來說尤其如此。這個系列擁有大量的追隨者,即使遊戲很糟糕,他們似乎也會購買這些遊戲,他們有一個完美的環境來嘗試並冒險。再次回到最初的 RE 公式來製作一款遊戲,看看它的銷售量如何!相信你的粉絲。