來自 Bulletstorm 開發者 People Can Fly 的三位開發者已經擴展成立了一個名為 The Astronauts 的新開發公司。他們也為未來的遊戲授權了虛幻引擎 3 技術。
來自 Bulletstorm 的 People Can Fly 的三位開發人員已經離開公司,創辦了一家名為 The Astronauts 的新公司。作為公告的一部分,該集團已獲得 Epic Games 的虛幻引擎 3 許可用於其未來的項目。
史詩買了工作室八月中旬。三人組,曾開發過以下遊戲子彈風暴,止痛藥,以及最近戰爭機器:審判,說工作室的目標是在遊戲領域留下尼爾阿姆斯壯般的足跡。
在授權談到團隊已經使用了六年的虛幻引擎3,他們開玩笑說:“我們想過為我們的項目製作自己的引擎。這持續了大約十秒,其中九秒充滿了笑聲。”
真的是這樣嗎?沒有來源連結嗎?沒有新聞稿嗎?沒有提到這三個人是誰嗎?
好吧,現在告訴我們我們可以考慮Keefinated 的問題了。
你如何再獲得 UDK 的許可——任何人都可以製作遊戲並獲得分成。您不必與 Epic 開會並讓律師參與。
確實應該報告一下,他們正在使用 UE3 來製作下一款遊戲。
在高級創意和技術人才方面,Epic 出現了一些人員流失:
- Lee Perry,曾經是《戰爭機器 3》的遊戲設計師,也是 12 月發布《要塞英雄》時的負責人,於 2012 年 7 月離開並創立了 BitMonster。
- 《戰爭機器》系列的製作總監羅德·弗格森 (Rod Fergusson) 於 2012 年 8 月離職,加入 Irrational Games 參與《生化奇兵:無限》的製作。
- 在此公告發布之前,Cliff Bleszinski 於 10 月初宣布離職,此時距離參加 Reddit iAmA 帖子幾週後。
我有點不安的是,據我所知,Epic 最著名的製作人是 Tanya Jessen,她最出名的是她的“你嚇死我了!”對 Bulletstorm 公關提升的評論。很明顯,馬克雷恩(Mark Rein) 和邁克爾卡普斯(Michael Capps) 正在主導這場大戲,大力推動既定的特許經營遊戲(《戰爭機器》、《無盡之劍》)或既定的趨勢(iOS 遊戲、MOBA / Minecraft)。希望他們即將宣布一些改變創意方向的事情,因為他們似乎陷入了創意困境,即使從財務角度來看它非常成功。
毫不奇怪。他們被Epic搞砸了。
他們離開了,獲得了引擎許可,然後重新開始工作,做他們從一開始就想做的事情。他們嘗試了整個「讓我們歸入企業集團」的做法,結果讓布魯瑪大吃一驚。
所以基本上他們又回到了原點,變得更老、更聰明了。你一定玩過裸體模組,我個人不記得布魯瑪的男性睪丸有什麼異常。