《機甲戰士 Online》時斷時續的公開測試版終於再次開啟,這次定於週一舉行。希望開發商 Piranha Games 能夠解決導致遊戲延遲近兩週的穩定性問題。
這在然後離開公開測試版機甲戰士在線終於又開始了,這次定於週一。希望開發商 Piranha Games 能夠解決導致遊戲延遲近兩週的穩定性問題。
開發者在延遲期間試圖解決的其他問題包括改進匹配、平衡調整以及推遲社區戰爭功能。延遲顯然並沒有損害這款免費遊戲,因為它已經賺了超過500萬美元透過其創始人為想要玩測試版的玩家製定的計劃。
約翰基弗發表了一篇新文章,《機甲戰士 Online》週一再次開啟公測。
《機甲戰士 Online》時斷時續的公開測試版終於再次開啟,這次定於週一舉行。希望開發商 Piranha Games 能夠解決導致遊戲延遲近兩週的穩定性問題。
昨晚玩了一堆。超級穩定,很少看到少於完整/活躍的團隊。
確實如此,只是引擎插槽有一些問題需要解決。如果你先剝離機械並從頭開始構建,你就可以讓它們正常工作。將 4 個大型雷射和 7 個標準散熱器安裝在具有 300 額定引擎的機械上,讓我知道在沒有 DHS 的情況下熱比對您來說如何。
但雙散熱器並不能散發雙倍熱量,目前只比一般散熱器多~41%
這真是太可怕了。
期待週一最後一次擦拭。在我看來,遊戲又恢復了良好的感覺。我很驚訝這項新技術增加了多少額外的興趣。
我運行帶有 2 個 AMS 和僅 3 個大型雷射的 K 變體。隨著時間的推移,更多的高斯步槍彈藥可以彌補大型雷射的不足。與重型 LRM 團隊相比,非常好的團隊支援:)
我更喜歡 D 版本。我用最大護甲、4 醫療值來運行它。雷射、2 具 3 噸彈藥的 SRM-6、1 具 3 噸彈藥的 LBX-10 AC、1 噸彈藥的 AMS,其餘重量放入標準散熱器。近距離看就噁心了