蝙蝠俠:阿卡漢之城裝甲版 (Wii U) 評論

Wii U 版《蝙蝠俠:阿卡漢之城裝甲版》包含 GOTY 系列的所有內容,以及一些利用 GamePad 的新功能。這些新增功能非常出色,讓你感覺自己更像蝙蝠俠——儘管移植的技術缺陷在很大程度上阻礙了體驗。

註:本評論的部分內容已被重新出版根據我們的評論蝙蝠俠:阿卡漢之城在 Xbox 360 上玩。

遊戲並不是每天都能看到超越“年度遊戲版但阿卡姆之城成功地透過 Wii U 獨有的「裝甲版」做到了這一點。功能非常出色,讓你感覺更像蝙蝠俠——儘管移植的技術缺陷在很大程度上阻礙了體驗。

遊戲的裝甲版並未添加太多內容。當然,蝙蝠俠和貓女都可以穿上名義上的裝甲服。透過「戰鬥裝甲技術」的增強,這些套裝可以積聚動能,可以釋放出更猛烈的拳打腳踢。它看起來很酷,但增加的力量可能不值得你因此而減少的組合數量。

相反,Wii U 版《阿卡姆之城》的獨特之處在於如何您與遊戲中過多的內容互動。 WB 蒙特利爾在盡可能利用 GamePad 方面做了令人印象深刻的工作,將平板電腦硬塞到遊戲的幾乎每個方面。雖然有些人會覺得這種體驗完全是噱頭,但我發現這些時刻發揮了我對蝙蝠俠小玩意的熱愛。

GamePad 本質上是蝙蝠計算機,可以隨時存取。除了地圖和雷達之外,平板電腦還會即時顯示相關資料庫資訊。例如,不必按“開始”即可查看企鵝的簡介,這是一個很好的感覺。掃描無線電訊號時,您可以使用觸控式介面來尋找頻率。調查犯罪現場時,您舉起遊戲手把並四處移動,尋找要掃描的線索。

我最喜歡的遊戲添加是一個微妙的添加。您在蝙蝠俠收音機中聽到的所有聊天內容都是透過遊戲手把的揚聲器而不是電視傳輸的。這是一件愚蠢的事情,但讓喋喋不休的聲音來自離你更近的音訊來源只會增加沉浸感。

雖然《阿卡漢瘋人院》的老玩家可以毫無問題地加入進來,但阿卡漢之城對於剛進入 HD 世代的任天堂粉絲來說無疑有點令人生畏。與原版遊戲一樣,關於如何掌握遊戲相當獨特的「FreeFlow」戰鬥系統幾乎沒有指導。 (專業提示:不要亂按按鈕!)即使是「AR 教學」也沒有多大幫助,因為遊戲幾乎沒有提供有關如何實際玩這些序列的說明。偶爾會有提示突出顯示您應該使用哪個小工具,但當您在開放世界中跌跌撞撞時,預計會進行大量的試錯猜測。有趣的是,遊戲確實為 Wii U 的新功能提供了一些新的指導,並為阿爾弗雷德提供了新的配音。

《阿卡姆之城》在發佈時將是 Wii U 上視覺效果上最令人印象深刻的遊戲之一,不僅呈現一個開放的世界,而且同時呈現數十個敵人。你將與一大群敵人戰鬥——至少可以說,這是一項令人印象深刻的壯舉。然而,無論是優化不當還是硬體效能不足,Wii U 都無法保持穩定的幀率。在更擁擠的戰鬥中,遊戲的幀速率看起來​​像是十幾歲的。更糟的是,當在開放世界中滑行時,遊戲短暫凍結和卡頓的情況並不少見。與去年發布的 Xbox 360 和 PS3 相比,Wii U 顯然受到了影響。

Wii U 版遊戲的另一個奇怪之處。哈莉奎茵的 DLC在遊戲一開始就可以訪問,並且相關的角色獎杯從一開始就被解鎖。如果您想避免潛在的劇透,我們建議您不要查看菜單中這個相當不小心解鎖的部分。

如此獨特的遊戲版本因如此重大的技術缺陷而受到損害,這有點令人失望。 WB 蒙特利爾的 GamePad 整合方法至少可以說是新穎的,並且將每個 DLC 附加組件都包含在遊戲中使其更加划算。 Rocksteady 的原創遊戲仍然是一款出色的蝙蝠俠模擬器,應該在任何平台上體驗。從建築物上滑下來,展開斗篷,把暴徒從窗台上踢下來仍然令人興奮。與標誌性盜賊的無數對峙(和夥伴關係!)會讓任何蝙蝠迷興奮不已。此外,你仍然可以打鯊魚的臉——儘管幀速率較低。


本《蝙蝠俠:阿卡漢之城裝甲版》評論基於發行商提供的遊戲零售 Wii U 版本。本評論的部分內容是基於同樣由發行商提供的遊戲零售 Xbox 360 版本。