流亡之路預覽:自訂組合

流亡之路預覽:自訂組合

《流亡黯道》的最終發行經歷了漫長的旅程。 1 月 23 日,Grinding Gear Games 推出首款遊戲進行公測,這款動作角色扮演遊戲即將向前邁出一大步。

流亡者之路距離最終發布經歷了漫長的旅程。 1 月 23 日,Grinding Gear Games 推出首款遊戲進行公測,這款動作角色扮演遊戲即將向前邁出一大步。

免費遊戲《流亡黯道》的玩法與許多線上動作角色扮演遊戲類似。角色透過滑鼠左鍵移動,而戰鬥則涉及點擊敵人或按 Q 或 W 等鍵來釋放咒語或其他特殊攻擊。該遊戲與同時代遊戲的區別在於其大量的自訂選項。

製片人兼首席設計師克里斯威爾森帶我簡單參觀了《流亡黯道》即將推出的第三幕。他的女巫是 PoE 的六個可用職業之一,用火焰法術武裝到牙齒。除了展示正常的火球攻擊和一些區域效果法術之外,威爾遜還展示了他的庫存,其中包含許多不同的寶石。他為自己的 15 級火球術裝備了一顆寶石,讓他的女巫能夠射出三重火球術。後來,他為他的火球配備了叉狀寶石,當他的火球撞擊敵人時,叉狀寶石會分裂,並擊倒周圍的敵人。客製化的可能性幾乎是無限的,可以應用於武器和燒瓶,它們是取代傳統藥水系統的可再填充容器。

「當我們開始這個計畫時,我們玩了很多動作角色扮演遊戲,像是《暗黑破壞神》和《泰坦之旅》,還有《萬智牌》這樣的遊戲,」威爾森說。 「《萬智牌》給我們留下深刻印象的是,玩家想出了有趣的套牌組合和組合,這讓開發者感到非常驚訝。我們想嘗試將這種自訂應用到類似暗黑破壞神的遊戲中。

《流亡之路》在經濟方面邁出了大膽的實驗一步。遊戲依賴物物交換系統,完全廢除了黃金和貨幣。玩家可以交易武器、屬性提升物品和其他飾品——考慮到龐大的被動技能樹系統以及升級和修改武器的多種方式,這個系統的深度令人驚訝。

MMO 中的常見做法是搜尋地下城並與朋友一起突襲。 《流亡之路》對該系統採用了獨特的方法,讓地下城任務以隨機掉落的形式出現。玩家可以拾取稀有掉落的地圖,並招募一群朋友穿越到地牢的位置。那些不想穿越地牢的人可以將地圖交易給熱切的探索者,就像遊戲中的任何其他物品一樣。與其他物品一樣,玩家可以使用地圖上的升級來操縱其統計數據,例如增加稀有怪物的數量和增加戰利品掉落頻率。

那些參加過《流亡黯道》內測的玩家對遊戲的開放時間表示了一些不滿,批評遊戲節奏緩慢。威爾森聽到了這些抱怨,但指出這是一種有意的設計選擇,旨在營造一種進步感。 「我們希望確保玩家在玩遊戲時感受到力量的增強,」威爾森補充道。 「雖然我同意一開始可能感覺太慢了,但我們必須非常小心地改變這一點。如果我們隨意改變它,可能會在其他地方產生更大的後果。我們希望玩家感受到力量的進步,這樣就可以在遊戲中取得進步是有回報的。

《流亡之路》的開發週期較長,是因為20人的開發團隊規模較小。作為獨立開發者,Grinding Gears 也可以花盡可能多的時間專注於完善遊戲,而不必擔心發行商的壓力。 Wilson 希望在 PoE 最終版本發布之前完善交易系統、解決社區投訴、平衡角色技能並添加更多 PvP 模式,他希望最終版本能夠在六個月的公測期之後發布。然而,需要注意的一件事是,公測玩家不必擔心在那一天失去他們的角色。 「在這場比賽之後,沒有理由不參加比賽,」威爾森說。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?