《榮譽勳章》系列不再是 EA「輪換」的一部分

《榮譽勳章》系列顯然被擱置了。儘管 EA 的 FPS 系列在 2010 年重新啟動對該公司來說是成功的,但其後續作品卻並非如此。 2012年的戰士遇見平淡的評論,並且同樣地銷售慘淡。據 EA 稱,這款遊戲的表現「遠低於我們的預期」。

EA 營運長彼得摩爾表示,「這款遊戲很紮實,但對戰鬥真實性的關注並沒有引起消費者的共鳴。批評者是偏振坦白說,比賽的得分低於應有的得分。

「現在這個遊戲已經過去了。我們正在將《榮譽勳章》從輪換中剔除,並計劃為我們的射擊遊戲帶來逐年的連續性,」他說。隨著《Danger Close》的 FPS 擺上檯面,EA 似乎更加重視這款遊戲戰地系列

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • “雖然 2010 年 EA 的 FPS 系列重新啟動對公司來說是成功的”,然後“2012 年的《戰士》卻遭遇了慘淡的評論,銷量也同樣慘淡”,這是什麼意思?如果賣得不好,那它又如何能成功呢?

      • 他說《榮譽勳章》(2010)很成功,但《榮譽勳章:戰士》卻不是。

        學習閱讀

        • 可以進行朝鮮戰爭。我不記得有任何關於朝鮮戰爭的遊戲。

      • 不;我有預感,他們也會弄錯。我認為《危險逼近》應該開始製作更原創、預算更低的東西,沒有過場動畫,沒有外包給黑盒子的駕駛序列,也沒有好萊塢電影演員的配音。就連動視的越級工作室也開始搖搖欲墜,《MW3》和《BLOPS2》的好評度略低於《MW2》和《BLOPS1》(儘管銷量持續增長;儘管銷量是「資產負債表上唯一可靠的數字”,Infinity Ward和 Treyarch 看起來他們已經用完了書中的技巧)。

        對於除了動視之外的所有人來說,超高預算的過山車軌道超電影第一人稱射擊遊戲的時代已經過去了。 THQ 崩潰的兩個主要因素是在 360 和 PS3 上推出 uDraw,以及在行銷和開發 Homefront 上投入大量資金。 EA 去年的表現雖然沒那麼糟糕,但仍然不好,BioWare 基本上失去了魔力,《星際大戰:舊共和國》陷入困境,《榮譽勳章》於2012 年10 月下旬轟然登陸,距離《榮譽勳章2010》發售兩年後。 EA 甚至沒有足夠的信心發送預發行評論副本,因為遊戲有缺陷,有一個巨大的第一天補丁,並且在第一天補丁後仍然存在缺陷。 Giant Bomb 團隊拿到了遊戲副本,裡面有一堆披薩和幾張第一天的補丁說明。

        這很遺憾,因為 FPS 領域(尤其是 PC FPS 領域)幾乎沒有什麼不是模仿《決勝時刻》(或不是《決勝時刻》)的。 《恥辱》給人一種清新的感覺,儘管它遠遠不是一款快節奏的遊戲,所以它並不能滿足人們的需求。如果你不想被 UPlay 困住,你就不能玩《孤島驚魂 3》。

        2013 財年第三季(截至 2012 年 12 月 31 日),EA 的 GAAP 虧損為 4,500 萬美元,但這比一年前的 2.05 億美元虧損要好。儘管如此,本次財報電話會議的替罪羔羊還是《榮譽勳章》。

            • 我對遊戲中的肢解機制有著美好的回憶。我認為《死亡空間》是一款在樂趣和多樣性方面更接近的遊戲。

                  • 天哪,我等了四分鐘看看那篇貼文是否會出現。永遠等待5

        • 如果你願意因為Uplay而拋棄FC3,你的論點就有點虛了。當然,您可能會遇到該服務的問題,但如果您因為技術問題而不願意玩 2012 年最好的 FPS,那麼您不能說今年沒有比軍事射擊遊戲更好的選擇。

    • 可能有一個設計文件有辦法讓 MOH 發揮作用,但 EA 的高層堅持要把《雷霆博士》製作成動視的《胡椒博士》,但他們永遠不會削減它。

      我不知道這是否是 Danger Close 沒有足夠的技術/設計人才來打造 COD 的優質競爭對手,或者 EA 堅持嚴格的 10 月份截止日期,但他們製作《MOH 2010》和《戰士》的方式出了問題。

      EA 會從錯誤中學習嗎?我對此表示懷疑。 BF4 將於今年 10 月推出,無論情況如何。它將受到無聊的單人遊戲的困擾,並出現大量的腳本問題。多人遊戲會很不錯,並且會提供與今年的 COD 不同的遊戲體驗,但這次的體驗略有不同,因為他們會付出更多的努力,讓近距離步兵行動達到比賽的水平。

      他們將使用前 IW 隊的比賽作為年度輪換中的另一場比賽。而這個循環還會繼續下去......

      • 我對Respawn 能夠在這麼長時間內保持無線電靜默感到有點驚訝,但是,是的,如果他們的項目能夠為2013 年假期做好準備,並在2013 年4 月揭幕,那將是有利的。希望這不會是另一個嚴重的問題- 有劇本的走廊射擊遊戲。

        • 我喜歡 Respawn 所做的一切,從《MOH: Allied Assault》到《CoD4》,但除了劇本繁重的走廊射擊遊戲之外,他們還做過什麼嗎?我真的很懷念以前的FPS。 BF3 確實是唯一一款在 MP 方面保持強勁的遊戲。

        • 他們使用了與《戰地風雲 3》相同的技術,這是一款非常成功的遊戲。

          • 是的,但是凍傷技術的設計目的並不是像鱈魚那樣擅長做同樣的事情。主要是 60 fps 和工具,使設計人員能夠更好地控制幾何和遊戲程式碼/腳本。此外,《凍傷》中的動畫似乎無法順利地從人工智慧行為過渡到腳本行為,然後再返回。不確定這是在動畫系統方面、動畫內容還是腳本方面。

                • 你可能應該,哈哈。我認為 Close Quarters 的 COD 比 COD 更好。

                  • 哦,是的,請這樣做。具體解決我在之前的帖子中的陳述。

            • COD 引擎在各方面都無法與《Frostbite 2》相比,你到底在想什麼。

    • Hopefullt Bf4 並沒有像 Bf4 一樣成為一款像樣的遊戲。

      此時不介意回到二戰。

    • MOH 2010 年表現不錯,但 2012 年無法與正在發行的遊戲抗衡。在這兩個月的時間裡,推出了太多的遊戲,以至於每個人都無法將它們全部挑選出來。 2012 年需要調整,但總而言之,這是一場精彩的比賽。可惜沒人玩了

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      現在就去吧夥計們