《孤島驚魂 3》於 12 月 4 日發布,距離節慶最重量級的熱門遊戲首次亮相很久之後。這個策略對育碧有用嗎?顯然。
發行商通常會將最熱門的遊戲留到 10 月和 11 月,希望能利用節前購物和黑色星期五的銷售機會。很少有 AAA 遊戲在 12 月推出——這通常是為遊戲被送去死而保留的時間。然而,育碧去年做出了一個相當奇怪的舉動。它發布了孤島驚魂312 月 4 日,距離假期最重量級的選手首次亮相。這個策略對他們有用嗎?顯然。
根據育碧公佈的最新數據,遊戲的出貨量已超過 450 萬份,「表現遠高於預期」。育碧指出,這是“評分最高的射手「 2012 年,這可能幫助該遊戲獲得了相當多的關注。(它在 Shacknews 上排名第 52012 年精選列表。
《孤島驚魂 3》的成功意味著它現在是「我們為核心玩家提供的產品的主要支柱之一」。這意味著我們可以在未來期待更多《孤島驚魂》。執行長 Yves Guillemot 表示:“我們現在對該特許經營權的未來收入和盈利能力有了更大的了解。”
所以非常感謝,維吉尼亞·伍爾夫。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
天啊,2013 年夏天發行的《孤島驚魂 4:現代戰爭》和《孤島驚魂 5:殭屍》來了。
很酷,看起來 4 將會 100% 發生。
如果 4 的品質與 3 的品質相同,我會立即購買,這是個好消息。
也許它會圍繞著這樣一個事實展開:剝了狂犬病的皮,讓你的眼睛裡流血,你幾乎肯定會患上狂犬病,並像庫喬一樣發瘋……但帶著槍。
我同意。這個遊戲很棒。快完成了,我不想做最後幾個任務。我希望有更多的戰鬥......
我真正希望他們添加的一項功能是能夠使用我目前的裝備/技能重播過去的任務。
如果他們把場景搬到紐約,並專注於與普通外星人的戰鬥,那就太好了。
還記得《孤島驚魂:本能》的所有衍生作品嗎?是的,不要再這樣做了,育碧。這甚至催生了一款名為「孤島驚魂:本能:失樂園」的砲塔序列街機遊戲。
很高興知道盜版不再是一個問題。我的意思是還有什麼其他原因可以解釋這款遊戲的成功。
另外,我現在的工作時間是早上 8 點到晚上 11 點,當我回到家時,我一定會玩這個遊戲至少 1/2 小時來幫助我放鬆。喜歡它。帶有槍的天際是一個不錯的比較。
他們應該要製作一部前傳來講述瓦斯的故事。我會全力以赴。
嘿 Ubisoft...我可以更改我的多人遊戲名稱嗎?
如果他們能帶來更多相同的東西,我就百分之百投入了。我有點希望他們繼續講這些不相關的故事。我還認為繼續混合環境會很酷。如果《孤島驚魂 4》能有一些除了島嶼以外的東西那就太酷了。
炒作因素也發揮了作用。他們很聰明地在行銷初期就出售了 Vaas 角色
好消息,這和 DayZ 是我 2012 年的最佳選擇
考慮到它基本上是育碧 IP 的紅發繼子,這實際上很有趣。
奇怪的是,你所要做的就是發布一款好遊戲,人們就會購買它……奇怪的是,他們沒有因為銷量不高而指責盜版。
想想看,如果 99.99% 的 PC 市場沒有盜版的話
也許在第三部中我們並沒有真正殺死瓦斯在我們奇怪的藥物混亂的大腦中,他會回來。邁克爾·曼多贏得勝利!
我想我是唯一一個不覺得它那麼棒的人。看起來就像FC1(我從來沒有玩過FC2)+一堆從刺客信條中偷來的狗屎(塔樓佔領,寶箱搶劫,武器升級)。其中很多讓我想起了AC:B。塔樓和前哨基地的佔領、通緝和獵人任務變得非常非常重複。當然,我的遊戲強迫症讓我把這些都做了。
那你一定要玩FC2!有……212?公事包裡的鑽石散落在遊戲世界各地。
育碧說; “特許經營權將成為育碧的‘主要支柱’之一”
不是已經有了嗎?