燃燒的橋樑:放棄 PlayStation 獨佔權

許多曾經是 PlayStation 品牌代名詞的開發者正在轉向其他平台,有些甚至完全放棄了索尼。

預計索尼將宣布下一代 PlayStation 遊戲機在其2月20日新聞發布會。在此之前,Shacknews 每天都會回顧 PlayStation 的歷史,並分析這對公司的未來意味著什麼。
雖然索尼擁有強大的收藏第一方團隊值得信賴的是,PlayStation品牌一直是強大第三方支持的代名詞。主要工作室都宣誓效忠索尼,但隨著時間的推移,這種支持已經減弱。在從 PS2 過渡到 PS3 的過程中,第三方發行商放棄了主機獨佔權,使得索尼只能依靠第二方和第三方開發人員的支援來建立其獨佔產品組合。不幸的是,並非所有這些關係都有成果。許多曾經是 PlayStation 品牌代名詞的開發者正在轉向其他平台,有些甚至完全放棄了索尼。向 PS4 的過渡將使索尼更難找到可以依賴的獨家內容。第一方關閉在 PS3 時代,索尼關閉了許多工作室。BigBig的倒閉考慮到他們的比賽,這也許是最不令人驚訝的——追擊力小叛逆者——從未真正流行起來。然而,更令人驚訝的是Zipper Interactive 關閉。該工作室成立於 1995 年,負責索尼的 SOCOM 特許經營權。該團隊的最終 PS3 版本,特種作戰司令部4,很大程度上被認為是令人失望的——但是冗長的PlayStation 網路中斷遊戲沒有任何好處。第13單元《Vita》被證明是一款足夠出色的首發遊戲,但從那時起,一切就已經不妙了。也許被索尼關閉的最大的第一方工作室是利物浦 SCE 工作室。該團隊成立於 1984 年,當時名為 Psygnosis,負責《Wipeout》系列遊戲。這些遊戲不僅廣受好評(即使在 PS3 時代也是如此),而且還定期成為 PlayStation 硬體的技術展示。消滅高畫質是 PS3 上最令人印象深刻的遊戲之一,不僅以「全高清」1080p 運行,而且還提供出色的 3D 支援。考慮到該團隊的血統,索尼關閉工作室是相當令人不安的。傳聞正在為 PS4 開發 Wipeout 遊戲也是一款潛行動作遊戲。

自 SCE Liverpool 關閉以來,Sony WipEout 特許經營權的未來尚不明朗

走向多平台PlayStation 家族最受關注的損失之一是失眠遊戲。儘管從未被索尼擁有,但該工作室因其對PlayStation 平台的支援而聞名,從1996 年起就專門開發PS 硬體。史派羅》、《瑞奇與叮噹》和《抵抗》系列。該工作室宣布計劃在發行前進入多平台阻力3。此後,團隊發布了外航者在 Facebook 上並且正在努力保險絲適用於 PS3 和 Xbox 360。旅行榮獲多個年度遊戲獎項,並為 PlayStation Network 帶來新的關注,也將離開索尼。最近有消息指出 PS3 的開發引領了工作室破產可能是 Jenova Chen 和公司尋求的原因之一新平台為了他們未來的比賽。索尼的另一個長期合作夥伴 Q-Games 一直在涉足新平台。儘管該工作室從來都不是索尼獨有的(已在任天堂平台上發布了多款遊戲),但 PixelJunk 特許經營權不再是 PSN 獨有的領域。另外Steam 上的 PixelJunk 伊甸園Facebook 的 PixelJunk 怪物,工作室的下一款遊戲(目前代號1-6)有僅有的已宣布電腦用

Journey 開發商的下一款遊戲將不會是 PlayStation 獨佔

走向移動其他備受矚目的 PS3 獨佔遊戲開發者也完全放棄了主機開發工作。 Eat Sleep Play,發售 PS3 版扭曲金屬,實際上遭遇了裁員在遊戲還沒出來之前。直言不諱的開發者 David Jaffe 離開了公司,目前該公司正在開發 iOS 遊戲。當時,聯合創始人 Scott Campbell 表示,在行動裝置上工作的動力是能夠接觸更多人。 「這是一個幾乎 24/7 都在我們口袋裡的平台。這與我們正在玩的遊戲的規模和類型有關,」說。的開發商使命召喚:黑色行動解密for Vita 在遊戲發布後也進行了縮減。雖然受到嚴厲批評,但它從一開始就注定要失敗。五個月的開發時間那會導致任何開發商受苦。這次經歷不僅玷污了他們的名聲,還讓開發人員完全放棄了控制台開發。作為“nStigate”,較小的工作室將專注於手機遊戲。 Housemarque,PSN 熱門遊戲的開發商超級星塵系列,也正在向移動設備過渡。該工作室最近發布了福明斯,據說工作室之後被拒絕致力於 PSN 獨佔遊戲的續作死亡國度。 Idol Minds,PSN 獨佔開發商疼痛,也正在轉向行動開發。據推測,該工作室當時正在開發一款名為《Warrior's Lair》的 Vita/PS3 遊戲,自那時起就已經推出。完全消失關閉 PlayStation.com,暗示其取消。相反,工作室最近發布了連結在一起。 LightBox Interactive 推出了令人印象深刻的 32 人線上多人射擊遊戲,星鷹。三個月後,工作室將下崗其團隊的大部分成員都致力於開發 iOS 遊戲。嗯,如你所知……這個行業正在發生變化,」LightBox 總裁迪倫·喬布當時說道。索尼顯然與該團隊「友好地終止了工作協議」——這一情緒再次得到了另一位知名開發商的回應。

Starhawk的開發人員現在專注於手機遊戲

最近燒傷SuperBot Entertainment,開發商PlayStation 全明星:大逃殺,也和索尼有關係”友善結束」這一舉動讓很多人感到驚訝。儘管開發商承諾將繼續其“下一個篇章”,但工作室負責人 David Yang 表示我的城市“我們不太可能在很長一段時間內繼續使用現有的員工隊伍。我們仍在解決問題,並希望繼續與盡可能多的人一起工作。”最近,Sanzaru Games,最近發布的(和非常好狡猾的庫柏:時之盜賊,也被索尼燒毀了——索尼幾乎沒有做任何行銷遊戲的事情。1UP克里斯佩雷拉(Chris Pereira) 總結得最好:「事實是,不行銷這款遊戲實際上是打在了所有製作這款遊戲的人臉上,因為他們的努力結果沒有得到合理的機會來取得成功。根據退休金的說法,Sanzaru 必須“解僱大部分員工”在完成《Sly 4》的工作後,我們發現擔任遊戲資深遊戲設計師的 Steve Kuroki,悄悄離開該工作室於去年年底進行了調查,與 Superannation 的報告一致。

優秀的Sly Cooper 4被索尼送死

還剩下什麼開發者不再使用 PlayStation 的原因有很多。這些偏離的主要原因似乎是銷售:在 PS3 上進行開發的成本很高,而且需要大量副本才能收回成本。開發人員在多平台開發、行動和社交遊戲領域看到了更廣闊的前景。事實證明,在許多此類遊戲中,索尼無法成為合適的行銷合作夥伴。然而,哪些外部開發合作夥伴仍然對索尼有利?鑑於與索尼的長期合作關係,《Hot Shots》系列的開發商 Clap Hanz 很可能正在開發該系列的另一款作品。 Quantic Dream,《暴雨》和即將推出的遊戲的開發商超越:兩個靈魂, 是傳聞正在開發 Orbis 遊戲,並承認自己是非常喜歡索尼的支持。 PS Vita 的 LittleBigPlanet 開發商 Tarsier Studios 和 Double Eleven 很可能會繼續為索尼工作——後者是由於新簽署的獨家合約與出版商。最後,Invizimals 遊戲的開發商Novarama Technology 也簽署了一份協議獨家優惠與索尼。一個潛在的問號是“Ready at Dawn”,該工作室已經發貨了兩個戰神索尼的遊戲。團隊一直在默默地研究下一代標題,並且很有可能它會出現在索尼的下一代遊戲機上。這是進入下一代的相當短的清單。索尼在 PS3 時代斷掉了許多橋樑,但 PS4 為該公司帶來了新的機會。索尼將必須兌現下一代的承諾,建立新的關係,並恢復其獨家第三方合作夥伴的穩定性。

Quantic Dream 將繼續支援索尼的下一代產品

更正:我們錯誤地指出 Insomniac Games 在《Resistance 3》發布後進入了多平台。