旅程開發者 thatgamecompany 如此致力於達到正確的情感基調,它實際上已經破產了,以獲得額外的時間來完成遊戲。
都說逆境孕育偉大,遭遇重創所面臨的掙扎旅行似乎證明了這個規律。該遊戲在 2012 年的許多榜單中都佔有一席之地,其中包括我們自己的並且,就在最近,最高榮譽在 DICE 2013 上。
工作室負責人 Jenova Chen 在 DICE 上發表演說時表示,這款遊戲在兩年後並沒有達到所有的情緒基調。索尼給予工作室額外一年的延期,但當開發繼續進行到這一點之後,工作室的資金即將耗盡。
「接近尾聲時,在《風之旅人》推出前後,團隊中有相當多的成員離開了 TGC。這並不是因為他們選擇這樣做。我們已經沒錢了,」陳告訴我們。創業節拍。 “我們基本上解雇了所有員工。我們給了他們所有遣散費,把我們所有的錢都花在了周圍。我們準備好拿下這家公司了。”
陳表示,TGC 在這款遊戲上已經實現了收支平衡,但由於索尼推遲了向開發商付款的計劃,不知道接下來幾個月是否還能獲利。 「老實說,我不知道《Journey》目前賣了多少。但我知道我們已經收支平衡了,」他說。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Journey工作室因開發遊戲而破產。
旅程開發者 thatgamecompany 如此致力於達到正確的情感基調,它實際上已經破產了,以獲得額外的時間來完成遊戲。
哦,上帝。我喜歡這首歌。我喜歡業餘愛好者唱歌詞。但我討厭棒球卡。 〜亞當韋斯特
這是我們第一次聽到嗎?如果他們有 Kickstarter 或這是更常見的知識,我會多買幾份以表達支持.. 這麼棒的遊戲。