EA 向 SimCity 玩家提供免費 PC 遊戲,作為對遊戲發布失敗的歉意。
模擬城市的推出已一團糟,不,一場災難。由於伺服器問題困擾著這款永遠在線的模擬遊戲,許多粉絲理所當然地感到憤怒。
嗯,在遊戲發行陷入困境後,EA 正試圖伸出橄欖枝。不,你將無法獲得退款。相反,EA 提供免費遊戲。
明訊總經理露西布拉德肖 (Lucy Bradshaw) 提供了最接近的東西道歉到目前為止,EA 承認沒有預見遊戲的需求是“愚蠢的”,並且“我們對所發生的事情感到難過”。看?差一點就道歉了!布拉德肖補充說,顯而易見的是,“如果你無法獲得穩定的連接,你就不會獲得良好的體驗。”
根據 Bradshaw 的說法,已啟動遊戲的 SimCity 玩家將在 3 月 18 日收到一封電子郵件,介紹如何從 EA 的目錄中獲得免費的 PC 下載遊戲。沒有詳細說明您可以選擇哪些遊戲,但至少比沒有好。 「我知道這有點做作,」她說。 “有點像你做了一些糟糕的事情后給朋友買禮物。”
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
願意打賭它只對較舊的折扣遊戲有效,例如 NHL 09 或質量效應 1
fwiw,明訊表示:細節仍在製定中,但幾天後將會有後續帖子概述這一點。
他們給你外星人殖民海軍陸戰隊來告訴你你的經歷可能會更糟。
這遊戲的表現還是比ACM差。至少ACM是可以玩的。
如果是這樣,他們將免費提供《模擬市民 3》的副本,這樣他們就可以透過禮物賺取數百美元的 DLC。
那麼到底出了什麼問題呢?簡短的回答是:登入的人數比我們預期的要多得多。更多的人以我們在測試版中從未見過的方式進行遊戲。
純粹是無知。他們沒有進行公開測試肯定是有原因的。短期內進行有限的封閉測試是他們自己的錯誤。
更多的人以我們在測試版中從未見過的方式進行遊戲
啊哈哈哈
他們怎麼會以你從未見過的方式玩耍?你控制整個系統!
他們確切地知道有多少人會登入。這是公司給出的標準藉口,因為他們非常清楚,他們在第一周內需要 20 倍的伺服器容量來處理所有登錄,而且在 1 週內實際建立這麼大的資料中心沒有經濟意義。
這種情況似乎經常發生,這就是為什麼我喜歡《激戰2》在發佈時實際上停止銷售副本一段時間,直到他們知道可以添加更多玩家而不會出現太多問題。說實話,這效果很好。
不過人們也抱怨這一點,所以總是會有人不高興:)
SWTOR 的發布也很順利,因為它是分階段發布的,優先預訂,然後在幾天內讓人們進入。
此外,「如果你無法獲得穩定的連接,你就沒有良好的體驗」這句話需要刻在不銹鋼平板上,並安裝在每個大型遊戲發行商的牆上,他們甚至想改變他們的下一個遊戲將單人遊戲集中到伺服器端。
暗黑破壞神 3 的 RMAH 之所以有效,是因為暴雪花了十多年的時間來建造戰網來承受這種負載,並適應不斷增長的負載。 EA Maxis 顯然從頭開始,或者是從其他團隊(例如 Origin 基礎設施團隊)零碎模糊的知識開始,而他們也沒有那麼多經驗。他們可能會說,“讓我們使用EC2!”,然後啟動了一些EC2 實例,並針對數百或數千個客戶端的模擬進行了負載測試……然後,當遇到超過數萬個客戶端時,它就徹底失敗了。
你在說什麼?我完全不知道你是不是認真的,但是 RMAH 有很多問題,人們在使用它之前一周就出現了錯誤框。
這是可以理解的並且完全沒問題(無論如何對我來說),但主要問題是你需要這些伺服器來進行單人遊戲。如果只有多人遊戲無法訪問,我認為不會有那麼大的強烈反對。另外,僅需要多人遊戲伺服器就意味著更輕的負載,並整體減少這些問題。
哦,我絕對同意。完全取消離線遊戲模式是不可接受的。
他們有預訂號碼。 Beta版也很愚蠢,你只能玩60分鐘。令人驚訝的是,人們玩遊戲的時間通常比麻木不仁的時間還要長。
好的一面是,如果我從這款遊戲中獲得一款 20 美元的遊戲,那麼《SimCity》只需花費 25 美元。
EA 你的新模擬城市讓我很生氣。我沒有購買這款遊戲,因為預購獎金可享受 20 美元折扣,該獎金只能用於舊遊戲,並且在購買後一周內到期。讓我休息一下。然後這個,我真的很高興我沒有買它。作為一家公司,你們已經失敗了,如果你們不改正自己的行為,就沒有人會對你們和視頻遊戲市場抱有任何信心,信心=$$。我買了《MOH》,但它們都失敗了,我買了《孤島危機 2》,但它很糟糕,《3》也好不了多少。
放棄,Origin 並使用 Steam,不要再幼稚地談論整個情況。你會賺錢並減少頭痛。我寧願吃大餡餅中的一小塊,也不願吃小餡餅中的一大塊。
它確實搞砸了最初的發布。該遊戲發布後,人們無法下載,因為它仍被列為尚未提供。
我懷疑這與最終代碼在發布之前得到了大量修補有關,因此他們無法及時將零售代碼提供給 Origin 團隊。 《起源》的導演真的了解他的東西。他是一個很棒的人。可惜他被困在那裡。
我認為還不止於此。這可能解釋了缺乏預先載入的原因(儘管實際上您可以預先載入大部分資源,然後在上線時進行增量更改),但遊戲的實際解鎖似乎是起源端的資料庫問題。
預購遊戲的人無法開始下載,因為它顯示為未發布,但如果您在發布日期之後購買了遊戲,則可以立即開始下載。
如果他們提供一系列可以關閉伺服器的遊戲,那就太棒了
玩家權利是指一家公司向您提供其庫中的免費遊戲,以換取您額外等待一周或更短的時間來玩他們的遊戲,而您仍然對此抱怨。
我需要編寫一個油脂猴子腳本來查找“玩家”和“權利”的任何變體並隱藏該帖子,因為這確實是我一遍又一遍地看到的最煩人和空洞的論點。
人們真的認為唯一有權利的消費者是遊戲玩家嗎?身為遊戲玩家是否會在某種程度上讓這種權利感變得不那麼正義?或者人們只是喜歡吐出這個令人作嘔的短語,因為這是一種表達「反對」的簡單方式?
廢話。
不,遊戲玩家的權利只是更明顯、更令人討厭。計算遊戲社群與任何其他消費者群體實施的 Facebook 群組/蒸汽社群/評論轟炸的數量。這可能與盜版的盛行有關,盜版是玩家權利的最終形式。
玩家權利是指玩家抱怨「發行商必須滿足我的每一個突發奇想並遵循我提出的每一個要求,因為我給了他們錢!」。如果您有合理的擔憂,而公司沒有解決大部分玩家群體所共有的問題,那麼它就不是玩家的權利。這些問題(伺服器問題和錯誤)正在解決和修復,但遊戲玩家仍在抱怨並要求公司採取更多措施。因此玩家的權利。
如果你挑選出電玩遊戲特有的問題,就不可能將其與其他產品進行準確的比較。我談論的是一般性的問題。不同地區消費者權利的一個例子是,如果服務生對顧客無禮,顧客要求賠償和公開道歉。在這種情況下,普通消費者會選擇繼續前進,不再光顧餐廳,但有資格的玩家不會。他們不斷地向那些據稱虐待他們的公司扔錢,並期望他們每次都會採取不同的行動。這是愛因斯坦對白痴的定義。
誰說要繼續砸錢了?你的論點到底是什麼?損壞的產品無法運作;購買者抱怨 <> 權利。
討論。為什麼不閱讀我原來的回复,因為我已經解決並反駁了這一點。
你反駁產品壞了的事實?驚人的。還是你反駁了這樣一個事實:人們沒有權利去期望得到他們所付出的代價?驚人的。
您已經反駁了我帖子中的哪一點?我沒有看到。
哈哈,什麼?很多去餐廳的人一定會向經理抱怨,你他媽的在說什麼?
向跨國公司投入資金,該公司花了十年時間策略性地、系統性地收購優秀的、有創意的開發商,並將這些開發商製作的遊戲稱為自己的遊戲?有時,當它是最大的玩家時,這是很難避免的,並且他們擁有很大一部分人才,因為他們購買了他們。
對於這樣規模的公司來說,與 Zenimax 一樣,其優勢在於他們應該能夠利用大規模資源來處理 QA 等事情。
您認為還有哪些不公現像是人們理所當然的?
這是一個你可能難以吞嚥的大藥丸:每次你在從同一家公司購買了以前的產品後支付產品費用時,你都在告訴他們你對舊產品的所有抱怨意味著蹲下,因為你願意再次支付對於新的。只要人們繼續在垃圾上花錢,公司就會繼續生產更多垃圾來滿足需求。如果您實際上反對公司贊助的視頻遊戲,您應該只購買獨立遊戲,如果這不起作用並且公司仍然推出您不喜歡的遊戲,那麼,看起來您是少數派,而公司沒有義務只為不成比例的人口提供他們的遊戲。
那你要放棄另一個論點了嗎?我們現在沒有權利,我們是推動者? EA 沒有足夠的伺服器容量實際上是我們的錯,因為我們買了(我到底在說什麼「我們」?)有人買了這個遊戲嗎?
《叛逆連隊 2》和《龍騰世紀:起源:終極版》(大量發售)是我最近的作品。所以,就是這樣。
BC2 是好東西:)
發佈時仍然有點問題,但至少你可以玩它,並且即使整個在線部分都宕機了,也可以完全玩 SP。我確實記得我們第一天晚上玩了一些很棒的小屋遊戲。
我買它是因為我常常玩那張測試版地圖!我最近剛重新安裝並玩了一些遊戲。這仍然很有趣,除了一個團隊有 7 個 50 級,而我們有 1 個(我們下一個最高的是第 36 名或其他)。
BC2 仍然是我唯一的實際預購!我會以合理的價格獲得包含所有 DLC 的《BF3:GOTY》,但誰知道這個機會是否會出現。
真的嗎?查看集體訴訟的數量。我相信最終用戶許可協議通常會放棄您提起集體訴訟的權利,因此可能沒有針對視頻遊戲的權利。
消費者不喜歡被欺騙或虐待,無論他們購買什麼產品。
我不認為期望您購買的產品從購買之日起就發揮作用是過分的。我希望我購買的任何其他產品都能獲得它。為什麼我不希望能夠在購買的當天玩我購買的遊戲?
我不知道你花 60 多美元買了一個無法運行的視頻遊戲,然後隨機贈送了一個我可能已經免費擁有的舊遊戲,因為它們搞砸了讓我生氣。如果我為某樣東西付費,我就會期待它。如果你點了一大杯咖啡,他們給你一杯半滿,你不會生氣嗎?我花的是我辛苦賺來的錢,我期望產品有一定的品質水準。難道這樣錯了嗎?
我會打你的臉,但我會給你一塊蛋糕作為交換。怎麼,你不要蛋糕嗎?
到目前為止,還多了一周。人們為《模擬城市》付費,而不是“有缺陷的《模擬城市》+他們不想要的隨機遊戲”
有權使用客戶付費的產品,很奇怪,對吧?如果這不是電子遊戲,那將是一場更大的混亂。
但謝謝你的想法,頭版。還有可愛的用戶名! 3個月後見?
謝謝!我花了很多時間小心地按下「產生隨機密碼」按鈕來製作這個使用者名稱。我會再回來對我在過去一年左右一直在關注的 Shacknews 推特提要中感興趣的文章發表評論。
99% 抱怨的授權玩家可能都預訂了它。他們已經「無法使用他們付費的產品」數週/數月了。等待開發人員修復所有線上遊戲都可能遇到的不可預見的錯誤並不會殺死他們。事實上,我已經閱讀過玩家能夠毫無問題地使用遊戲的報告。
「所有網路遊戲都容易遇到的不可預見的錯誤」......我對此無話可說。
玩遊戲時遇到不可預見的錯誤?請。如果這是一個瀏覽器或一個 Office 程序,人們無法使用它,那將會是一場更大的崩潰。你會稱這些人有權利嗎?這沒什麼大不了的,因為它是一場遊戲。
預訂是無關緊要的,你把這個統計數據從你的屁股裡拿出來了。
我不明白你為什麼要為這種行為辯護。
因為這比承認自己採取了站不住腳的立場更容易傷害他的自尊心。
但為什麼?他只是一個隨機的頭版尋呼者,其用戶名看起來像是有人在鍵盤上嘔吐並昏倒的。
通常這些類型的人只是在保持目光接觸的同時逐漸消失在背景中。
我可以舉出數百甚至數千個案例,其中流行的程式因更新而無法運行,人們不得不忍受它直到它被修復。公司道歉了,開發人員很快就修復了問題,每個人都繼續了自己的生活。
這可能會讓您感到震驚,但視頻遊戲實際上是由真實的人類開發和製作的。是的,沒錯,就是會犯錯的那種。我並不是為公司故意使用的某種負面行為辯護,而是為無可辯駁的事實辯護,即事故和疏忽必然會發生,並且批評公司不可避免地超出其控制範圍的因素是愚蠢的。
幾千,真的嗎?請列出它們,我願意。
你他媽在哪個星球?
品質保證是流程的基本部分,對於這樣規模的公司來說應該做得很好。或者對於較小的公司來說,具有成本效益的解決方案是更大的測試版或公開測試版。
他們絕對嚴厲的 DRM 絕對是他們控制範圍內的因素。他們完全透過對 DRM 的奇怪的奧威爾式痴迷製造了他們的危機。他們將此歸咎於人們玩遊戲的次數和時間比他們預期的要多。這是他們可以控制的事情,即使他們確實想要這種遲鈍的 DRM,他們也可以做數千件事來為自己的成功做好準備。
或者乾脆放棄 DRM。整體而言,該 DRM 方案是否具有成本效益?這是他們故意做的事情,還是他們無法控制的因素?
你聽起來像個瘋子。
我不是說 DRM,我是在談論伺服器問題和錯誤。抱怨 DRM 並不是玩家的權利,因為這是大多數玩家群體共同的有效反對意見。
品質保證並非萬無一失,錯誤仍然可能被忽視。您不知道這些問題是否是由於品質保證不佳或可原諒的錯誤造成的。
他們製作了一個始終在線的城市模擬器,作為 DRM。新聞快訊。
這是一個巨大的品質檢查失敗,本來可以透過公開測試等方式來避免。
他們的 DRM 形式導致了這個問題。否則你就可以玩單人遊戲了,一切都會好起來的。這就是為什麼這是一個不可原諒的錯誤。
我們不能就現實達成一致,你一定是共和黨人。
Op Flash Dragon Rising,Red Orchestra 2。更不用說《龍之崛起》在第一個月後就停止了補丁。
請為我們列舉一些。例如,據我所知,AWS East EC2 因故障保護中的一個錯誤而連續幾天出現故障,他們對此表示歉意,並且自那以後再也沒有發生過這種情況。
我記得過去 Gmail 曾出現過幾個小時或更長時間的中斷五年。我不記得有“數以千計”的“流行”程式無法運行的案例。請為我們列舉一些。
經過 30 多年的軟體開發,您真的認為成千上萬的軟體程式遇到與此類似的問題是不可想像的嗎?程式設計不是一門精確的科學,您花費一半的時間來校對腳本並測試其是否存在錯誤。各種錯誤都非常容易被忽視,無論您如何努力消除它們,都不可能發布 100% 無錯誤的遊戲。
你就是那個提到了數千個案例的人。我詢問了具體情況,所以請提供。
為了幫助您,我提到了我所知道的兩個主要案例。您知道數千個,所以請詳細說明。
我的腦海中浮現出《暗黑破壞神 3》以及各種《魔獸世界》補丁。這兩款遊戲都存在與這款遊戲類似的問題,如果您現在選擇它,您一定會按照開發者的意願享受它。
這個數字是猜測。這不像是有一個我可以查閱的開發人員混亂資料庫,即使有,我也懷疑我能否在這個聊天論壇中容納 1000 多個程式及其問題。
該死的Loiosh,你最近帶來了好貼文。很棒的東西,謝謝。
不,它沒有在 24 小時內解決,因為人們已經連續幾週都遇到錯誤 14。粉絲多嗎?
現在它在理論上、數學上是可以想的。 30 多年前,只有線上 DRM。
從你能夠引用數千個例子開始,你就可以回想起這一點。
現在與其說是權利,不如說是它所帶來的?
你喜歡這樣的討論嗎?這就是你踢球的方式?
你甚至不是一個好巨魔。
我認為他從“等待一周讓遊戲運行”轉變為“任何導致產品無法使用的更新”雲或不雲。
現在,我回想起我支援的產品,如果發生這種情況,我們會通知客戶降級,同時升級補丁。當我們處理補丁並將其提供給他們時,我們的客戶可以繼續使用舊版本的產品。在這種情況下,沒有降級,也沒有其他選擇。它要么有效,要么無效,但無論哪種方式,客戶都為此支付了 60 美元。
他嘲笑人們期望他們付出的代價能在「額外一周或更短的時間內」發揮作用,並抱怨這一事實。
我要說的是,儘管 EA 提供了安慰獎,但該優惠與討論無關,因為討論的重點是合法付費的產品完全無法使用。
讓我們對這個人放鬆一點,他是頭版主播,但至少他在這裡參與並進行了討論。
他的觀點對我來說有點奇怪,但天哪,我對你們大多數人都有這種感覺:)
Bug 與 EA 在《模擬城市》中所做/正在做的事情之間存在巨大差異。你是對的,所有軟體都有錯誤,而且幾乎不可能將它們全部消除。然而,困擾《模擬城市》的問題並不是錯誤。引起如此軒然大波的正是 DRM 始終在線的垃圾。這完全在他們的控制範圍內,並且可以透過將單人遊戲保持為單人遊戲(他們應該這樣做)或透過專注於周圍的世界來避免。老實說,公司太愚蠢了。顯然暴雪和 D3 沒有教給他們任何東西。
抱歉,你的論點與人們所憤怒的問題無關。
不。這已經超出了 bug 的範圍。這是他們的建築,他們的設計。這在開發開始之前就存在缺陷。他們在白板/乾擦標記階段需要幫助,但沒有得到幫助。
這遠遠超出了“永遠在線”的問題......因為那不是問題。所有客戶均已在線並準備就緒。這並不是使用電池在最大連接距離下運行的筆記型電腦上不穩定的無線 B PCMCIA 卡。這甚至不是討論的一部分。
討論需要圍繞願景和執行進行。無法編程的東西。憑藉 EA 擁有的資源,這應該是遊戲領域的飛躍。這只是一個城市模擬遊戲。他們在這個版本中完全搞砸了,並且繼續前進。
「保持簡單,愚蠢」發生了什麼事?如果人們在編碼開始之前停止搞砸,那麼很多錯誤是可以避免的。
他們不得不禁用最快的速度?在模擬遊戲上?因為後端無法處理?人們最令人沮喪的事情之一仍然是強迫小城市和區域一體化的設計......那麼區域性的東西也不起作用?天啊。
回到白板並用這支乾擦筆。這不是“測試錯誤”。他們在概念階段就搞砸了。然後連自己的內部計畫都無法正常發展。
我知道我正在餵一份單張巨魔海報,但這裡是:如果他們只是將線上模式設為可選,那麼他們所遇到的任何問題都不會是一個大問題。他們正在用一款迄今為止或多或少與單人遊戲同義的遊戲來做到這一點。與《暗黑破壞神 3》不同的是,這是一個更受普通人歡迎的遊戲系列,他們不知道這會是個問題。雖然他們在免費遊戲中的投降很好,但他們對問題的解釋卻給人一種自私自利的感覺,就像那位處女女運動員說,她一生中最大的問題是她與每個人都想操她的事實奮戰。
我喜歡為有缺陷/損壞的產品預付款,並對這一事實感到憤怒,這是「權利」。你就是今天遊戲的問題。
您是錯術大師嗎?你來自 Wrongtopia 嗎?因為你錯了。
您知道當您購買的東西不起作用時您有權獲得什麼嗎?您的退款,而不是同一家公司的某些產品。但不行,不能用電玩遊戲(或大多數其他數位媒體)做到這一點,因為操你媽的。你的心態正是數位銷售的問題和消費者權益的缺失。
我知道這有點做作,」她說。“有點像你做了一些糟糕的事情后給朋友買禮物。
我想連EA也不同意你的觀點
他們太酷了……我從來沒有真正關心過伺服器問題。我預計新的線上遊戲在發佈時會出現問題。我經歷了 3 天的隨機問題,這有點糟糕,但無論如何,一款免費遊戲彌補了這一切。如果他們真的想糾正真正的錯誤,他們會將我的 BF3 升級到高級遊戲。
我想他們正在做一些事情來嘗試糾正錯誤,這很酷。老實說,如果他們能更坦率地了解前三天發生的事情,我就不會感到不安。他們不應該讓他們的推特帳戶向每個人噴出罐頭的狗屎回复,而應該每隔幾個小時定期更新一次。
他們應該解釋為什麼(或至少確認我們會看到)當啟動器無法連接或其他什麼情況時會發生奇怪的行為。
基本上,他們應該更加透明,帶著一種“天哪,我們搞砸了,我們很抱歉,我們正在竭盡全力盡快解決這個問題”,而不是“沒有人願意”別玩了,這個遊戲太棒了,哈哈!
另外,如果我們抱怨免費的東西,我寧願選擇 SimCity 的內容而不是其他的東西,但無論如何。
企業幾乎從不道歉。他們會討價還價,他們會免費贈送東西,他們甚至會假裝透明......但除非你的企業真的陷入困境,否則等待真正的道歉是愚蠢的差事。
確切地!我只看到提到他們遇到的問題,但從未為他們道歉。
免費遊戲是道歉的蹩腳藉口。
Ooooooo EA 贈送免費遊戲?我從來沒有在公共場合看到過這種情況。
“我知道這有點做作——有點像你做了一些糟糕的事情后給朋友買禮物。”
從商業角度來看,這恰逢其時:《模擬城市》問題的故事昨天才開始滲透到商業新聞中,消費者的憤怒程度已經接近提起集體訴訟的程度。這些可能是 EA 公司授權 Lucy Bradshaw 發表這篇文章以及 EA 行銷部門在兩週內發送兌換代碼的因素。
他們關心的唯一原因是一旦它成為“真正的新聞”,他們的股價就會開始下跌。
開發者會對此感到難過,沒有人願意花數年時間開發一款粉絲評價不佳的遊戲,或者bug太多幾乎無法玩(相信我,我曾經開發過這樣的遊戲)
哦,開發人員肯定會的。但開發者並不是能夠對此類事情做出決定的人,他們都是 EA 的公司電子表格騎手。
EA 代表:“我們如何解決這個問題???”
EA 管理層:「向他們提供一款他們不想要的舊遊戲,必須透過Origin 下載,這樣他們就會感覺與我們的系統更加緊密相連,即使我們搞砸了這款遊戲,他們也會購買我們的下一款產品。
EA 代表:“先生,打得好!”
老實說,我本來打算買這款遊戲,但現在不會了,很高興我沒有這麼做。
我確信他們會在某個時候解決這個問題,但是,是的,在你的城鎮周圍建造一條大型開放高速公路,然後沒有人使用它,因為他們正忙著堵塞地面街道,這真的很令人沮喪
他們需要 SimCopter 的交通直升機來告訴他們在哪裡最快路線不僅僅是最短的。
如果你知道 A* 路徑的工作原理,那就愚蠢了 10 倍。解決這個問題的方法是基本演算法的一部分,而不是在任何地方都使用相同的成本值,而是為更差的道路和(有爭議的,它可能太有效)擁擠的道路分配更高的成本。就是這樣,演算法現在會選擇更長、更快的路徑。我認為作為一個程式設計新手,閱讀任何 A* 教程而不學習這一點是不可能的。
需要明確的是,這也不會使演算法運行速度變慢,這實際上是相同的計算。
「更糟」的道路成本更高?什麼是什麼?如果較小的道路不擁堵,使用它會更快。情況並不總是更糟。但我確信您在程式設計新手 A* 教程中也學到了這一點。
我毫不懷疑舊遊戲中的模擬同樣弱或更弱,但更難以檢查。我的意思是,他們推出了整個擴充包來嘗試修復 SC4 中的交通...
我還沒看過有人亂說「革命」這個詞。他們是談論城市規模和績效問題的人,無論如何,這是一個明顯的推論。別再犯傻了。我知道你和其他一些人對它的失敗感到多麼高興。
你有沒有在本週的《模擬城市》主題中看到我為這場災難辯護?我沒有買它,現在我最多不會買它一段時間。
這是明訊遊戲。如果人們期待任何可靠的遊戲系統或人工智慧......我想知道他們是否玩過任何其他 Maxis 遊戲。
不,但上面線程中的一些 EA 辯護者聲稱他是如何使用隨機密碼產生器創建用戶名的。