《命令與征服》希望避免“付費獲勝”

《命令與征服》希望避免“付費獲勝”

免費遊戲已經存在十多年了,但許多公司在探索商業模式方面進展緩慢,甚至更慢地使其不讓人感覺糟糕或被剝削。憑藉著新的《命令與征服》,藝電似乎掌握了竅門。 Victory Games 總經理 Jon van Caneghem 詳細介紹了該公司將在免費 RTS 中出售的各種產品,試圖避免「付費獲勝」。

免費遊戲已經存在十多年了,但許多公司在探索商業模式方面進展緩慢,甚至更慢地使其不讓人感覺糟糕或被剝削。隨著新命令與征服,看來藝電可能掌握了訣竅。 Victory Games 總經理 Jon van Caneghem 詳細介紹了該公司將在免費 RTS 中出售的各種產品,試圖避免「付費獲勝」。

「我們的目標是讓玩家能夠毫無門檻地暢玩一款有趣的RTS 遊戲,」範卡內格姆(他是《魔法門》的粉絲)在很久以前創建了《魔法門》的粉絲,他在一份聲明中說。部落格文章。 “從一開始,所有派系、單位、地圖和遊戲模式都將向所有人開放。”

那麼,貨幣化將伴隨著附加服務和服務。 EA 計劃出售三個主要內容:視覺和外觀自訂選項;助推器可幫助您更快地升級「以獲得更多選擇」(大概意味著解鎖);和替代將軍。

您可能還記得,將軍是 C&C 的子派系。他們在很大程度上共享各自派系的核心軍隊,但專注於特定區域,擁有獨特的能力、單位和嘲諷。範卡內格姆舉了一個以空中為主導的將軍的例子,他可以獲得更強更快的飛機,也許可以呼叫空襲,但地面部隊較弱。其他將軍可能會專注於隱形單位、坦克、衝鋒、龜縮等。但他堅稱它們「都是相互平衡的」。

據說你將能夠用賺取或支付的貨幣購買所有東西;希望以賺取的貨幣計算的價格不會需要不合理的研磨量。

EA 早期在 F2P 領域的突破之一,戰地英雄, 曾是譴責在 EA 將賺取貨幣的物品價格提高到只有最鐵桿的人才能負擔得起之後,粉絲們開始付費獲勝。

《命令與征服》將於今年稍後登陸 PC 平台。它將與將軍宇宙一起推出,但勝利希望添加泰礦、紅色警戒甚至《命令與征服》世界新的東西之後。