隨著《Guacamelee》即將在 PS3 和 PS Vita 上發布,開發商 Drinkbox Studios 花點時間讚揚了索尼在接觸開發人員(尤其是小型獨立工作室)方面所做的持續努力。
和酪梨醬遊戲即將在 PS3 和 PS Vita 上發布,開發商 Drinkbox Studios 花了一些時間讚揚索尼為接觸開發人員(尤其是小型獨立工作室)所做的持續努力。
Drinkbox 聯合創始人 Graham Smith 表示:“進入他們平台的唯一障礙是你必須具備編寫主機遊戲的技術能力。” 「提交過程很簡單——如果你有一個遊戲創意,就把它發送給他們。如果他們喜歡,他們會讓你在他們的平台上發布它。對於其他平台來說,這就沒那麼容易了。 」
史密斯談到了嘗試在微軟平台上獲得獨立遊戲的固有局限性,並強調微軟的 Xbox Live Arcade 服務不允許自行發行遊戲。 「這就是為什麼對我們來說,在他們的平台上發布總是很容易,」史密斯補充道。 「到目前為止,我們所有的遊戲都是自行發行的,沒有發行商,我們無法在 Xbox 平台上發行。”
Guacamelee 關卡設計師 Chris McQuinn 看到了索尼的開發者拓展與數位遊戲的日益增長的趨勢之間的聯繫。 「我認為每個人都變得更加意識到,尤其是下一代遊戲機,可下載內容才是最重要的,」他說。 「當一切都變得可以下載時,遊戲機製造商開始接觸獨立遊戲就更令人鼓舞了,因為他們一直在讓自己的遊戲可供下載。他們有點讓每個人都參與進來,至少這是普遍的情況。”我們有這種感覺,這很好,特別是對於小公司來說。”
Drinkbox 並不排除出現在即將推出的 PlayStation 4 上的可能性,但承認 Guacamelee 漫長的開發週期可能意味著他們將錯過新遊戲機的發布窗口。 「我們正在內部討論這個問題,」史密斯在談到 PS4 遊戲時說道。 「我們想做點什麼。我們在 Vita 上推出了《Mutant Blobs Attack》,這對我們來說效果非常好,如果在推出時也能推出 PS4 版的東西就太好了,但時間有限。”
「我們需要齊心協力,這就是我們所說的,」麥克奎恩半開玩笑地補充道。
《Guacamelee》預計未來幾個月登陸 PS3 和 Vita。