暗黑破壞神 3 PS3 預覽:沙發搶劫

在 PlayStation 3 上運行的《暗黑破壞神 3》的實際預覽,其中充滿了高級關卡設計師 Matthew Berger 的想法。

當我玩一局時暗黑破壞神3在 PlayStation 3 上,DualShock 牢牢掌握在手中,高級關卡設計師 Matthew Berger 就為何 PC 遊戲能夠成功移植到主機端口給出了坦率的評估。

「你想坐在沙發上,」他說。 “你可能喜歡 PC 上的《暗黑破壞神》,你可能仍在 PC 上玩《暗黑破壞神》,但你可能會說,‘我現在不想坐在辦公桌前。’”

暴雪認識到主機遊戲不僅僅是將其轉移到新平台。該公司對這款熟悉的遊戲進行了一些功能改造,其明確目的是使其「感覺是平台原生的」。左搖桿提供直接的移動控制,右搖桿是​​躲避攻擊的快速方法,預設鏡頭會拉近玩家。當然,與它著名的表弟不同的是,它有離線模式。

所有這些都讓遊戲感覺比我想像的更自然。 PlayStation 3 控制器從來沒有讓人覺得缺少它。事實上,我更喜歡直接移動控制,右搖桿躲避技巧可以更容易地接近目標並在造成一定傷害後快速閃避。這可能部分是由於怪物的行為造成的,伯傑說,怪物的行為已經調整,這樣玩家就不會感到不知所措。他也提到攻擊落地速度稍快,有助於營造快節奏動作遊戲的感覺。

戰利品帶來庫存管理。暴雪公開承認在控制器上處理此問題的麻煩,並做出了調整。 「在主機上,我們實際上稍微減少了掉落的數量,因為我們不希望你在庫存上花費太多時間,」伯傑說。 「儘管我們用它做了很多工作,但它仍然不如使用滑鼠和鍵盤那麼令人愉快,而且這也不是最有趣的事情。但我們提高了水滴的品質。更少,但更好。 ”

其他使庫存管理更容易的可用性調整包括使用控制板的快速裝備功能,當您剛剛發現一件很棒的戰利品並且不想在菜單中排序尋找它時。當您深入查看庫存時,它會按幾個不同的徑向選單進行分類,每個選單都包含有關不同裝備統計資料的清晰資訊。伯傑說,為了減少混亂,許多白色和灰色的裝備直接變成了金色。

儘管其介面設計十分人性化,但我們很難不注意到它的視覺效果比 PC 有所下降。在遊戲發布之前任何事情都可能發生,但目光敏銳的主機玩家可能最好玩(尚未見過的)PlayStation 4 版本,因為我認為它將與PC 具有更多的視覺效果,並保留PS3 的智慧型主機調整。

我玩的是稍舊版本的遊戲,但 Berger 表示完整發行的遊戲將包含 PC 版本 1.7 的所有更新。他表示,即使在那之後,暴雪仍致力於繼續進行可能並不總是與 PC 更新相匹配的更新。 「遊戲一旦發行,我們就不會放棄,」他說。 「我們聽取社群的意見,不斷更新它,以確保它在任何時候都是最好的遊戲。這不是我們移植到主機上的移植版本,而是一款完整的暴雪主機遊戲我們將像其他暴雪遊戲一樣繼續支持它。

至於發布窗口,暴雪堅持久經考驗的「一旦我們滿意」的信條。 “我們不會在這個問題上妥協,”伯傑說,“我們會仔細研究它,並儘可能地迭代。”