《古墓奇兵》和《殺手》銷售下滑,史克威爾艾尼克斯進行重組
開發商和發行商史克威爾艾尼克斯已將其對本財年的積極預測從健康的利潤改為嚴重的虧損,並宣布了改革和重組的計劃。 《睡狗》、《殺手赦免》、《古墓奇兵》均未能達到較高的銷售預期。該公司先前預計截至 3 月 31 日的本財年淨利潤約為 3,700 萬美元,但現在已將其修正為巨額虧損 1.38 億美元。哎喲。
開發商和發行商史克威爾艾尼克斯已將其對本財年的積極預測從健康的利潤改為嚴重的虧損,並宣布計劃進行昂貴的改革和重組。睡狗,殺手赦免, 和古墓奇兵所有這些都未能達到較高的銷售預期。該公司先前預計截至 3 月 31 日的本財年淨利潤約為 3,700 萬美元,但現在已將其修正為巨額虧損 1.38 億美元。哎喲。
在公告[pdf],該公司表示,實際銷售量「大幅低於」其預測,「主要是由於北美和歐洲市場主要遊戲機遊戲的銷售緩慢」。
在一個隨附的簡報斯奎尼克斯表示,《睡狗》、《殺手赦免》和新《古墓奇兵》的銷量在動視公司放棄後有所回升,但“儘管獲得了很高的好評”,但銷量均未達到預期。
不計數位銷量,目前預計三款遊戲到 3 月底將分別售出 175 萬份、360 萬份和 340 萬份。顯然,這還不夠。與預期相比,北美銷量特別低。
史克威爾艾尼克斯決議稱:“鑑於遊戲業務環境的快速變化,公司決定在發展政策、組織架構、部分業務模式等方面實施重大改革和重組。”
這一過程預計將花費 100 億日元,約 1.05 億美元,佔今年新預計虧損的很大一部分。
公司總裁和田洋一 (Yoichi Wada) 將辭職,而他的繼任者尚未確定。改革究竟會如何影響正在開發的遊戲和未來的遊戲還有待觀察。