Obsidian Entertainment 的故事大師 Chris Avellone 認為,更多希望進入遊戲產業的有抱負的作家應該玩紙筆角色扮演遊戲,這樣他們就能感受到互動式故事講述與線性故事講述的區別。
Obsidian Entertainment 的故事大師 Chris Avellone 認為,更多希望進入遊戲產業的有抱負的作家應該玩紙筆角色扮演遊戲,這樣他們就能感受到互動式故事講述與線性故事講述的區別。
在GDC 的作家研討會上,Avellone 表示,早在他開始為電子遊戲編寫作品之前,他就已經是一名遊戲大師了,甚至還擁有TSR 發布的《龍與地下城》模組(後來被Wizards of the Coast 收購)。他解釋說,作為一名遊戲大師,在紙筆環境中,人們圍坐在桌子旁,“可以讓你立即得到反饋,判斷你是否真的在娛樂他們。”他補充說,這樣的直接回饋對於確定他們所創造的世界和角色的吸引力是非常寶貴的。
他還表示,在Interplay 工作的時候,紙筆RPG 對他們幫助很大,當時他們正在開發Van Buren,《輻射3》的代號,後來在2003 年被取消。系統。 “我們實際上製作了一個筆和紙版本,並將開發人員帶到該地區並進行冒險來測試機制。結果證明這是一次非常好的體驗。”
阿維隆顯然知道他在說什麼,他為許多非常成功的角色扮演遊戲(包括 PlaneScape Torment)編寫了故事。他目前正致力於永恆計劃(見上圖)與 Obsidian 一起使用,並且可以用來幫助編寫 InXile 的部分內容折磨:努梅內拉之潮如果它遇到 Kickstarter延伸目標。