索尼(Sony)在GDC 2013上宣布了一種更新版本的Phyreengine,這是一種多平台遊戲引擎。今天可用,版本3.5擴展了對...
索尼宣布了一個更新的版本Phyreengine,一個多平台遊戲引擎,在GDC 2013。今天可用的是3.5版,擴展了對PS4開發的支持。
索尼對Phyreengine的持續支持值得注意,因為它最初開發的是使跨平台開發從Xbox 360到PS3更容易。儘管Xbox 360使用了更熟悉的開發環境,但PS3中的細胞芯片很複雜。各種第三方使用phyreengine製作乘數遊戲,尤其是黑暗的靈魂(如圖)和網格。
擴展到PS4的Phyreengine應該使開發人員更容易創建在Vita,PS3和PS4上運行的跨代遊戲。雖然索尼沒有提及公告,Phyreengine大概將(最終)支持下一個Xbox系統。考慮到類似於PC的PS4,索尼對Phyreengine的持續投資似乎很奇怪,但這是Devs無疑會欣賞的免費工具。
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安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。