距離《流亡之路》發售還有六個月,擴展計畫已概述
距離《流亡黯道》的正式發布還有半年的時間,但團隊計劃在此後長達十年的時間裡每年都會增加內容。
流亡者之路已經花了幾個月的時間公開測試版,目前正在開發完整版本以供發布。不過,距離遊戲 1.0 版本的發布還有六個月的時間,Grinding Gear Games 聯合創始人 Chris Wilson 表示,這還有很長的路要走。
威爾遜告訴喬斯蒂克該遊戲目前約有 200 萬名註冊玩家,團隊在準備最終版本時一直在提供定期修補程式和錯誤修復。一旦完整版本推出,Grinding Gear 計劃「在未來五到十年內」進行定期擴展。他沒有給出擴展的時間表,因為較小的活動可以快速更新,但他表示新表演等主要功能「可能每年一次」。
這是什麼新聞,不是轉發的嗎?
我已經筋疲力盡了,但我確信我很快就會恢復過來。
樂趣與美元的比率很高。我確信《暗黑破壞神 3》會很有趣,但與此相比它也很昂貴。
過去幾週我一直不停地玩這個遊戲。我嚴重上癮了。
對於之前玩過或還沒有玩過它的人來說:是的,早期的遊戲(特別是第一幕)可能會感覺有點困難。關鍵是聚會(在遊戲中按 S 即可觀看聚會),這會讓聚會變得更快、更瘋狂。這是一款極其深刻和複雜的遊戲,你的前幾個角色可能會在某些時候受到限制,但當你對自己正在做的事情有感覺時,請將它們視為遊戲本身的教程。你需要專注並專注於幾件事——例如,我的冷影專注於寒冷和暴擊機會(還有生命和生存能力,這是強制性的,尤其是在硬核遊戲中——遊戲稍後會變得瘋狂困難)。我的近戰角色專注於法杖和法力補充,這樣我就可以在以後使用大量的支撐寶石來保持技能。 (支持寶石是技能修飾符,可以增加更多傷害、減益效果等,但它們使技能的使用成本更高)
一旦你瞥見了技能係統的可能性......當你看到5 個相連的盔甲掉落並開始計劃你想要添加4 個支持寶石的技能時......當你開始看到被動基石之間的理想組合......比賽變得精彩。昨晚我得到了第一個尊貴寶珠掉落。我已經有一段時間沒有對掉落感到興奮了。
自從我再次開始玩第二個新角色(A2 正常)以來,我在第四天發現了一種崇高的感覺。對此感到非常驚訝。昨天還發現我的第一個 GCP 在 A2 正常。還有那把低級獨特的斧頭,木片什麼的,在織布者的巢穴裡。
哇,我沒有意識到他們甚至可以在普通難度下下降。我希望有一種更簡單的方法來獲取貨幣。看來供應商使用不明 60+ 稀有物品製造混沌球的配方是我最好的選擇。
你們分組玩嗎?我知道物品數量(和品質?)成組增加,球體也可能如此。我在貨幣貶值方面運氣很好。儘管那把斧子很獨特,但物品掉落卻是另一回事了。
我以前在做任務的時候就組隊了。雖然現在我正在獨奏。我聽人們說 IIQ 不會影響地圖或貨幣掉落,但我不確定這是否屬實。
至少要提到遊戲的擴充計畫。 D3 確實非常需要新內容,而且據我所知,對此的討論為零。
我喜歡玩《流亡黯道》,而且我很高興看到它的資料片計劃有什麼新聞。 :)