BioWare 正在對《質量效應 3》中的多人遊戲地圖進行詳細調查。
這民調(透過遊戲點)篇幅較長,重點在於每個 Firebase 地圖的佈局、視覺效果、難度和整體體驗。 BioWare 沒有詳細說明這項調查背後的原因,也沒有詳細說明這是否與未來的質量效應計劃或當前地圖集的更改有關。清算是最後一個多人 DLC,而且規模相當大堡壘據說這是計劃中的 DLC 的最後一個部分。 Shacknews 已就這項調查聯繫了 BioWare。
人們對此知之甚少下一個質量效應。我們確實知道 BioWare 蒙特利爾正在處理它,它將使用該公司專有的 Frostbite 3 引擎運行。
你指的是 DICE 的 Frostbite 3 引擎,EA 已經利用該引擎與幾乎所有其他 AAA 開發商一起使用。
我可以在哪裡簽署一份請願書,上面寫著“禁止多人遊戲!”
我很喜歡那個。我的 N7HQ 說我已經播放了 795H 27M 16S 的 ME3 MP。如果你不喜歡它,你可以忽略它,但它已經是一個地獄美好時光。
多人遊戲很有趣,但將其與單人戰役的成功聯繫起來是愚蠢的。
ME3 中的多人遊戲出奇地好而且令人上癮,我玩它的時間比玩戰役的時間還要多。
現在將其作為必需品與單人戰役聯繫起來?無需這樣做。但這很有趣。
我不明白這一點。我的意思是,沒有 MP 並不意味著 SP 會變得更糟,無論如何,開發它們的人基本上不是同一個人,大型開發人員擁有他們所需的資源。
如果有什麼不同的話,MP 意味著更多的銷售量,這意味著下一款遊戲的預算更大,而這個預算也將使 SP 受益。
我會給他們不好的回饋。此時,我為什麼要幫助他們製作更好的遊戲並賺更多的錢?這與我想要的相反。我希望他們走開,再也不要回來。