《不義聯盟:人間之神》評論:力量與打磨
《不義聯盟:人間之神》滿足了我對漫畫格鬥遊戲的一切要求。 NetherRealm 出色地將 24 名戰士都栩栩如生地呈現出來,同時又完全忠於來源材料。
不義聯盟:人間之神向 NetherRealm Studios 提出了一個獨特的挑戰——遠離讓你出名的系列,並將相同的魔力應用到 DC 漫畫萬神殿中。的製造者真人快打我們完全能夠勝任這項任務,採用了全新的戰鬥系統,同時完善了 2011 年 MK 重啟中首次引入的幾個元素。結果是這款戰鬥機將引起忠實的漫畫迷以及頑固的格鬥遊戲迷的共鳴。
NetherRealm 很容易依賴經典的《真人快打》公式,但《不義聯盟》的結構更像是一款更傳統的格鬥遊戲,取消了 MK 的主要元素,例如奔跑和格擋按鈕。連擊仍然需要快速按鈕輸入,但真正快速的玩家可以戲弄對手,甚至在他們被摔倒在地後繼續攻擊他們。
螢幕底部還有一個超級計,用於執行 EX 動作或超級動作。後者是一種終極攻擊,可以發揮角色的獨特個性,作為玩家和漫畫迷,我都覺得很耳目一新。超級計量表也用於一項名為「衝突」的功能,即每個戰士在互相衝鋒之前先下注其計量表的一部分。超級儀表管理在這裡至關重要,我覺得它為通常簡單的戰鬥增加了一定程度的策略性。
休閒格鬥家也可以玩很多東西,包括環境攻擊。每個階段都配有獨特的環境片段,可以為戰鬥人員帶來優勢。記住每個階段的互動式物件的位置並不需要很長時間,並且使用它們會變得很有趣。環境攻擊的存在意味著即使是業餘玩家和休閒玩家也有機會與經驗豐富的老手進行戰鬥,唯一的缺點是某些物品可能會因重複使用而被濫用。我已經數不清有多少次哨兵機器人在戰鬥中被我撞倒了。
個人最喜歡的是每個階段都有多個層級。這些過渡具有詳細的類似過場動畫的剪輯,其中受害者被環境殘酷地毆打。他們也充滿了粉絲服務,在阿卡姆瘋人院的過渡中,對手被阿卡姆居民兩面人、謎語人和殺手鱷魚猛擊,而在孤獨堡壘的過渡中,對手被幻影區生物攻擊。觸發這些時刻可能非常困難,因為攻擊必須在正確的位置執行。不過,當他們擊球時,觀看比賽會很有趣。
NetherRealm 透過 2011 年的《真人快打》證明了格鬥遊戲可以利用有效的單人故事模式。 《不義聯盟》的故事模式在許多方面都體現了同樣的精神。故事發生在另一個宇宙,一場核爆徹底摧毀了大都會。這次襲擊(以及周圍的細節,我不會在這裡劇透)將這個世界的超人推向了邊緣,導致他與志同道合的英雄和惡棍一起敵意地奪取了世界的控制權,而這個世界的蝙蝠俠(由標誌性凱文康羅伊配音)領導了一場針對他的抵抗運動。我們世界的 DC 英雄很快就被捲入了另一個宇宙,並發現自己面臨著推翻獨裁超人的艱鉅任務。就品質而言,這個故事與 DC 的一些更好的直接 DVD 作品不相上下。
《不義聯盟》的故事也讓 NetherRealm 展現了其新發現的說故事能力。它作為電子遊戲的本質允許更高程度的暴力,這在 DC 卡通節目或 DVD 發行中是深不可測的。雖然這款遊戲避開了 MK 遊戲所熟知的露骨血腥場面,但仍然有一些激烈的暴力時刻,這表明 NetherRealm 的故事敘述已經變得多麼有效。超人和沙讚的一個特別令人揪心的場景展示了 MK 的創作者們從無緣無故地將鮮血和骨頭扔到銀幕上的日子以來已經走了多遠。這不再是為了暴力而暴力,我讚揚 NetherRealm 吸取了這一教訓。
三到四小時的故事模式與真人快打中的故事模式相同,每個章節都圍繞著某個角色。仍然有一種感覺,玩家只是在看電影,而不是有時參與遊戲,這可能會讓一些不參與敘事的玩家感到厭倦。然而,NetherRealm 已採取措施透過添加快速迷你遊戲來幫助糾正這一問題。失敗意味著戰鬥將會隨之而來,但完成小遊戲可以讓玩家在下一場戰鬥中獲得輕微的優勢。這不是一個完美的系統,因為沒有足夠的小遊戲來抵消過多的過場動畫時間,但我喜歡偶爾參與一個原本令人脫離的電影。
除了故事模式之外,玩家還可以參與戰鬥模式,更接近經典的真人快打。任何角色都可以擊敗一定數量的戰士,直到到達終點。除了調整標準難度級別之外,這裡還有很多重玩價值,這要歸功於可解鎖的單獨戰鬥模式,這些模式具有曲折,例如一對二的戰鬥和必須在不丟失任何回合的情況下清除不可能的難度。以前的傳統遊戲模式有很多變化,每種新模式都提供了令人歡迎的挑戰。
如果直接戰鬥不適合你,還有一些古怪的挑戰,包括當直升機從上空向你射擊時消滅守衛,甚至必須扮演貓女的貓伊希斯。這是對普通不義聯盟模式的一個很好的轉移,並且只持續幾秒鐘。我在這裡遇到的問題是反覆失敗挑戰,因為這種特定遊戲模式的載入時間非常長。
任何喜歡《不義聯盟》單人遊戲模式的人都可能希望將戰鬥帶到線上領域。與強大的單人遊戲選項相比,《不義聯盟》的多人遊戲模式感覺有些有限。雖然我發現自己大部分時間都在進行 1v1 戰鬥,但我在擁擠的山丘之王大廳中找到了很多樂趣,它看起來是朋友聚會並找出誰是他們中的統治者的好地方。
玩家將為他們所處的每個活躍遊戲模式賺取 XP,這可用於吹牛的權利,以及解鎖大量內容,例如額外的戰鬥模式變體、概念藝術、音樂、圖標、肖像等等。儘管玩家可以透過日常多人遊戲挑戰拉近自己的距離,但需要大量的遊戲時間才能獲得足夠的 XP 來解鎖《不義聯盟》中的所有內容,這是保持體驗新鮮感的好方法。
《不義聯盟:人間之神》滿足了我對漫畫格鬥遊戲的一切要求。 NetherRealm 出色地將 24 名戰士都栩栩如生地呈現出來,同時又完全忠於來源材料。精彩的故事模式和大量的可解鎖內容,足以讓玩家忙上幾週甚至幾個月。只要 NetherRealm 能夠解決平衡問題(喪鐘和夜翼目前在線上領域佔據主導地位)和少數連線問題,多人遊戲就足以蓬勃發展。 《不義聯盟》是一款與藍色巨人一樣強大的格鬥遊戲,其表現足以維持 DC 漫畫本身的持久力。 [8]
本《不義聯盟:人間之神》評論基於發行商提供的遊戲零售 Xbox 版本。遊戲也可以在 PlayStation 3 和 Wii U 上玩。