微軟宣布下一代 Xbox 將於 5 月 21 日發布。
微軟宣布下一代 Xbox 將於 5 月 21 日發布。
根據 Shacknews 收到的邀請(上圖),「Don Mattrick 和 Xbox 團隊」將在微軟雷蒙德園區舉辦一場「特別揭幕儀式」。上午 10 點(太平洋時間)(點擊查看您當地時間)。納爾遜少校承諾“如果您身在美國或加拿大,將在 Xbox.com、Xbox LIVE 上提供全球直播,並在 Spike TV 上播出。”
日期與傳聞洩漏,這讓我們想知道:這些關於 Xbox 的傳聞有多少是真的?
據傳下一代 Xbox 將改用x86架構由 AMD 提供支持,與遊戲機4。早期傳聞建議下一代 Xbox 將使用較慢的內存,並將略微落後於索尼的下一代硬體。新系統也將使用更新的控制器。
微軟已經公開表示他們的下一個系統將會更加以娛樂為主,公司非常重視非遊戲內容。有爭議的是,早期報告表明下一代 Xbox 不僅會包括(並需要)更新Kinect週邊,但它還需要一個始終在線的互聯網連接。最後一點可能是遊戲玩家中最敏感的問題,遊戲玩家將渴望在五月的活動中了解微軟的官方立場。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
當時每個人都知道這件事正在發生,但這並不是正式的。
哈哈。如此真實。自 Windows 95 以來,微軟推出的第一件讓我感到興奮的事情。
我希望 Xbox 3 至少能像 PS4 一樣強大且技術智慧。這對我們電腦遊戲玩家來說意味著美好的時光。
我有預感PS4會有優勢。 MS 將主要集中於更多的媒體整合以吸引家庭。對於遊戲,我認為他們會更擔心如何吸引現在的兄弟會人群,而 PS4 則希望所有獨立開發者都能加入。但誰知道呢。如果微軟能賣掉我,我會感到驚訝,但我並不懷疑微軟有能力在某些事情上投入大量資金並取得成功。
GDC 的開發者(尤其是獨立開發者)達成了相當一致的共識,即索尼迄今為止一直非常開放且易於合作,而對於索尼女士的說法則恰恰相反。
這讓我相信你可能是對的,專注於媒體內容和吸引主流的 AAA 級大片。這對某些人來說很好,但現在完全不是我的船。
但希望我是錯的。
我完全沒有那種印象。我們不知道MS的新開發計畫是什麼。而且,聽起來 PS4 不會像人們想像的那樣開放。 IT 可能更容易獲得開發硬體,但這並不意味著可以保證將其發佈到 PSN 上。
我不是說工具或硬體的開放程度。但只是參考了來自獨立社區的大量評論。即使在下一代遊戲機的討論升溫之前,許多小型開發人員也很樂意指出他們與微軟的問題,我認為索尼已經很樂意介入並充分利用這一點。
嗯,他們是大公司。我聽過兩個營地的恐怖故事和精彩故事。
顯然,xbox 將在今年的構建中佔據重要地位,並且幾乎已確認將運行某種形式的Windows 8。商店。
直到今天,我還認為 PS4 也會有優勢……但如果有關下一代 Xbox 的最新傳言屬實……它會比我想像的更接近。他們聽起來好像 Durango 基本上將在系統中包含一個 360 晶片,並且系統的操作系統和後台功能將全部發生在包含的 360 上,這基本上使 Durango 中的所有硬體都可用於遊戲。這使得它非常有趣......這可以幫助他們很多。
但它仍然歸結為成本,不是嗎?如果您在購買 360 晶片時每單位花費的錢與購買更強大的硬體的錢是一樣的,不是嗎?
也許......但這也允許完美的向後相容性,並且它還有其他優點。由於 360 晶片是完全獨立的並使用它自己的總線等,因此它實際上對 Durango 性能沒有影響(至少他們現在描述的方式)。我認為,完全獨立的作業系統將比杜蘭戈側稍微多一點的功率在杜蘭戈側節省更多的效能。這有點像您可以從兩台中等功率的 PC 中獲得比一台非常快的 PC 更高的功率。至少我是這麼想的。這其實是一種非常聰明的方法,可以實現向後相容性,同時還可以提高系統的功能。 (這也意味著 360 和 Durango 可能具有非常相似的作業系統和儀表板......它們將在相同的硬體上運行)。
實際上,這完全取決於軟體的實作。託管在單一電腦上的伺服器實際上並不是單一實體。通常在 16/24 核心處理器上,我們會將每個核心/執行緒分離到虛擬機器中,並在虛擬機器中執行主機應用程式。頂級機器專門用於託管虛擬機,僅此而已。一個 16/24 核心處理器的成本低於 16 台完整伺服器的 16 次方。
這同樣適用於汽車運動。布加迪威龍 16.4 Supersports 實際上由奧迪 V8 引擎提供動力。布加迪將兩台 V8 引擎捆綁在一起,並在艙內放置了 4 個增壓器,功率約為 1,100 匹馬力。另一方面,科尼賽克的 Agera R 車型配備一台 V8 引擎和兩個增壓器,可輸出 1,000 匹馬力。在這種情況下,調整就等於軟體。
只要給微軟一些時間,他們可能就能解決韌體問題。如果下一代 Xbox 能像你說的那樣工作,那麼如果微軟需要擠出更多電量,他們可以激活舊晶片以獲得額外的“提升”,有點像新顯示卡的工作方式。如果該卡可以消耗更多能量,它就會將 TDP 增加幾瓦來為晶片提供時脈。
哈,我認為你對我的電腦類比的深入程度超出了我的預期。我只是用它作為一個簡單的例子,大型伺服器上的虛擬化超出了我所討論的範圍。我更多地考慮消費級遊戲 PC 系列(更接近 360 和 Durango 的實際情況)。
這麼想吧...如果您是硬體工程師,並且您擁有一台5 年前的PC,配有不錯的Core 2 Duo 級別處理器和8800GT 卡...那麼您就擁有了一台漂亮的現代i5,其中配備了gefore 670它。您施展了一些魔法,能夠在這兩台 PC 之間創建一條總線,並且您僅使用舊 PC 來運行 Windows 和自訂前端。但一旦你啟動遊戲,它就會將其傳遞給 i5 和 670,後者專門用於玩遊戲(並且不必運行作業系統)。如果你有辦法做到這一點,它最終可能會比你將 i5 升級到更快的 i7 並在其中放入 680 或其他東西更快......僅僅是因為你沒有作業系統的開銷上升週期。
但是...對我來說最大的問題是,360 晶片上是否還包含 360 中自己的一組 512MB(或更多)RAM。是一個優勢。並可以推動杜蘭戈前進。問題是,有傳言說新作業系統佔用 3GB 或比舊 360 還要多的東西……所以……是的。這裡還有很多問題。
金德豬肉做到了。他表示PS4將在性能和技術方面具有優勢。
不管怎樣,它都會很接近,但從我們所聽到的情況來看,我認為 PS4 將超越 nextbox,即使只是一點點。
是的,但我的說法是基於我在 PS4 發布會之前聽到的有關這兩者的傳言。如果杜蘭戈中的這些內容被證明是真實的,那麼這對索尼這一代來說看起來不錯。當然,所有關於杜蘭戈的謠言都可能完全不符合事實,但通常情況並非如此。
正如我所說,這可能都是廢話,但也可能並非全是廢話,雖然做出某些可能不受歡迎的決定可能有一些很好的理由,但在做出這些決定之前肯定會出現一些強烈反對(即使只是輕微的)。
如果是這樣的話,那麼你為什麼要在一個專門猜測下一個 Xbox 的貼文中發文呢?
討論和推測這些東西很有趣。任何闖入並透過提醒我們沒有人可以確定來破壞樂趣的人都是一個巨大的無聊者。天啊,直到盒子被放在我們的電視下面之前,我們無法確定任何事情。即使是微軟和索尼在其會議上的官方說法也應該被懷疑。如果你認真對待他們所說的話,那麼你就像這個線程中辯論的其他人一樣被欺騙了。
我再次懷疑這裡很少有人預訂。他們只是根據流傳的謠言來討論他們傾向於哪個方向。我們不需要在每個線程中不斷提醒什麼是謠言。
如果它沒有像 PS4 那樣多的內存,我們都輸了。控制台遊戲玩家和電腦遊戲玩家。
身為電腦遊戲玩家,我並沒有失去任何東西。我認為遊戲開發者可以理解,PC 通常擁有更好、更快、更多的內存,而且他們完全有能力為其設計。那些不了解或忽視個人電腦的特殊性質的企業將會失敗並且一無所獲。我想補充一點,祝他們擺脫困境。
哦,如果需要網路連線才能玩遊戲,那麼 PS4 將是我的選擇。我真希望永遠在線都是假的…
可悲的是,我預測你是對的。我覺得這可能會在 E3 上出現,而且會很微妙。類似“所有這些以及更多內容都在您連接的 Xbox _____ 上的新標題“______”中。”演示結束後,有人可能會問是否所有遊戲都需要這種連接狀態,他們會說是。
他們會說它不是“永遠在線”,因為它可能只是像《模擬城市 5》那樣定期“打電話回家”,這樣他們就能鑽一個漏洞。
但是,是的,期待很多關於「社交功能」、遊戲內共享等的東西…
他們的願景是讓下一代 Xbox 成為一款 MMO 遊戲。
通常情況下,我會同意,但由於對這些謠言的所有負面反饋,我敢打賭他們會專門解決這個問題,以消除誤會並消除任何問題。
或者他們可以只是旋轉它而不直接解決它。如實告訴你最少的事情,但留下關鍵的、影響更大的細節。
他們可能會像索尼一樣說“PS4 將允許使用二手遊戲*”
然後當二手遊戲被鎖定時完全轉移責任。
*除非開發人員或發行商選擇啟用「他媽的二手遊戲」功能
我有一種感覺,這是遲到的概念東西,我敢打賭他們推遲了重新聚焦的日期,我也敢打賭它不會總是在,至少對於主要模型來說。
這是非常有趣的東西,尤其是 360 SOC 想法。我想我們一個月後就會知道。
我仍然傾向於 PS4,即使只是為了向後相容專用的 PS3 遊戲。我從未擁有過 PS3,但我想嘗試《神秘海域》系列、《旅程》,尤其是即將推出的《最後生還者》遊戲。而且我還想在不需要黃金訂閱的情況下獲得 Netflix(不太喜歡線上多人遊戲)。我非常確定我的 360 在接下來的幾年中仍然能夠玩大多數新遊戲。也許當他們停止為它製作遊戲時,我會在 2016 年獲得下一個 Xbox。我主要是一名電腦遊戲玩家,所以我對這些作為媒體設備更感興趣。
是的,但我認為您不明白有多少喜歡遊戲機的人是為了使用遊戲因素而這樣做的。他們腦子裡有整個經濟。他們認為 60 美元的遊戲只有 30 美元的風險,因為如果他們討厭它,他們可以把它賣回來。由於始終在線並且沒有二手遊戲銷售(我假設它們將是一樣的),60 美元的遊戲現在是 60 美元的風險。這款 60 美元的遊戲現在的支出費用為 60 美元,而不是 40 美元,因為他們可以以 20 美元或其他價格回售另一款遊戲。
電腦遊戲並不是一個飛躍,因為對於電腦遊戲玩家來說,光碟是將遊戲轉移到硬碟上的一種形式,而將光碟放在驅動器中只是為了證明你仍然擁有它是一種痛苦,所以你所說的優勢確實是優勢。電腦遊戲玩家已經在某種程度上習慣了“未使用過的遊戲”,因為出於盜版問題,大多數零售商從未出售過這些遊戲。使用過的遊戲光碟只是遊戲機文化的一部分。看看有多少人說他們寧願買 PS4——一款我們都知道的遊戲機,甚至還沒有物理外形——僅僅是因為總是在線/不使用遊戲。
這最終又回到了我的理論「他媽的沒人喜歡」:如果你停止實體光碟銷售,那麼誰會攜帶遊戲機?
我知道這是不同的,但如果你削減 GameStop 的二手遊戲銷售,那麼你基本上就注定了他們的命運。他們無法在沃爾瑪面前經營自己類型的商店(大型連鎖小商店)。有多少次你會看到有人抱怨說他們第一天就無法在 GameStop 上買到新遊戲,因為他們沒有預訂,但隨後他們走到沃爾瑪,發現一整套遊戲都在出售? GameStop 之所以能夠生存下來,是因為二手遊戲的利潤豐厚。排除這一點,我認為沒有足夠的「我只有現金」的玩家來維持他們的生存。
下一步是在所有人都在線後刪除實體驅動器。但誰來賣遊戲機呢?當你購買遊戲機時,沃爾瑪不會賺到任何錢(利潤很緊,因為它們通過軟體銷售來彌補),所以你要么必須提高遊戲機的價格,要么沃爾瑪將其從商店中剔除。如果遊戲機的成本與它模仿的 PC 一樣高,為什麼不直接購買 PC 呢?特別是如果 Steam 的 BPM 讓主機的優勢變得毫無意義的話。
我已經偏離主題了,但我認為永遠在線且不使用的遊戲將會搞砸遊戲機領域的一切。這讓我想知道他們為什麼要這樣做。要么他們知道一些我不知道的事情,要么他們將犯下一個巨大的錯誤。
嗯,有幾件事。
如果某件商品不再為他們帶來那麼多錢,公司絕對會拒絕銷售該商品。沃爾瑪總是給人們帶來麻煩。如果幾年後你不以較低的價格向他們提供你的產品,他們就會放棄你的產品(這就是為什麼吉列每隔幾年就會在剃須刀上貼上另一個刀片- 現在它不是同一個產品)。幾年前,他們要求唱片業降低價格,否則他們將停止發行音樂。唱片業屈服了,因為沃爾瑪佔了他們銷售額的 20%。沃爾瑪將在每個商店的小房間大小的區域中放置更多的 T 恤和 DVD,而不再是 CD。
無論如何,沃爾瑪現在並沒有從遊戲機銷售中賺錢(或者說非常多),所以你要么需要說服他們銷售這種低利潤的商品,同時刪除高利潤的商品,要么你需要使控制台成為高利潤產品。如果你讓遊戲機利潤率很高,人們就會停止購買它們,因為你不如以這個價格買一台 PC 或 iPad。如果你不這樣做,沃爾瑪就會把你踢出去,然後賣掉更多的 CD 和 iPad。他們並不像你需要他們那樣需要你。
所以,是的,我相信,如果他們被從最甜的餡餅中剔除,沃爾瑪會把他們趕出商店。
我同意你的觀點,但是 - 你是一名遊戲玩家,擁有在線連接的控制台(可能)快速且可靠的互聯網連接。你知道有多少遊戲機玩家生活在一個他媽的無處可去的地方並渴望撥號連接嗎?您知道為什麼主機遊戲必須附帶光碟上所需的任何韌體更新嗎?很長一段時間以來,遊戲機的運行都必須假設它們不一定在線。我認為要求他們在線將會減少太多的遊戲玩家。
你必須承認 Xbox 1 的可選線上組件(大部分觀眾從未使用過)(360 也是如此)與強制每個人始終在線之間存在根本區別,對嗎?
你需要不斷提醒自己,你我並不是遊戲機的普通市場。
直到不是您而是 Microsoft 的服務故障或擁塞為止。
這。我真的不相信如果需要每個人都以某種方式使用 XBL,MS 是否可以處理 24/7。突然之間,如果他們進行維護或其他計劃外停機,我就不能再玩單人遊戲了?不,謝謝。
這是一個精彩的分析。我只是希望更多像你這樣有類似想法的人能夠意識到這些非常有說服力的想法正是 Nextbox 不可能永遠在線的原因,也不會從庫中刪除任何使用過的遊戲。
我同意,而且我認為他們不會總是在線。
但我們談論的是同一家公司,他們認為他們不受歡迎的手機平台的用戶介面對於桌面作業系統來說是一個好主意。
事實是,我可以購買電腦遊戲並且幾乎總是玩它們 - 即使我的系統死機,我也可以隨時購買另一個遊戲。它們總是在被生產。我可以模擬 0.01% 的不相容的舊遊戲 - 只需花費 40 美元購買一台舊機器
對於遊戲機來說並非如此,因此人們更加謹慎。
個人電腦價格下降如此之快的唯一原因是數位發行商之間的市場競爭。在遊戲機上根本沒有這些,因為你被鎖定在你自己的市場上。
不,一旦你買了 360,你與 psn 市場的競爭就為零。你顯然不明白。
我有一種感覺,微軟將會像索尼上次那樣傲慢地進來,但現在如果你相信自己是事實上的領導者,它就有可能做一些相當令人髮指的連接平台狗屎。
那麼這就是最終阻止人們觀看 x264 和 xvid 的新 Xbox 嗎?
無論如何,誰真正想要這些功能?
只有罪犯才是。
永遠在線會毀掉GameStop。這裡的人一定喜歡GameStop。
當他們擺脫總是連接到互聯網時我會得到它,這應該是在發布後慘淡的銷售數據之後不久。用美元投票並獲勝。
絕對沒有確認它是否具有強制連接功能。這一切都只是謠言。等到他們真正宣布控制台及其功能後才全力以赴怎麼樣?
顯然他們散播謠言是為了考驗我們。所以我提前讓他們知道。如果我錯了又怎樣,你在乎什麼?
他們正在監視 Shack 上的所有帖子。他們所有人。
顯然他們在測試我們!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
如果他們中的任何一個可以提供免費的離線遊戲,我會選擇它,否則我就沒有控制台了。
之後,官方公佈了 Steam 盒子以及發售日期/定價…
當然,他們花了一段時間才對索尼做出回應。有興趣看看他們如何呈現這一點。
我懷疑索尼的聲明與他們的時機有什麼關係。他們會有自己的時間表,並且會朝著這個目標努力。如果你開始對反對派的所作所為做出反應,你就會開始犯錯誤,這最終可能比堅持自己的計劃付出更大的代價。
他們有自己的時間表。這一代人在建立安裝基礎方面做得非常好,他們有幸可以稍微休息一下。讓索尼先亮牌是一個可行的策略。
坐後面?在奧爾斯事件之後,他們可能感到恐慌,想辦法重新掌控自己的時間線。因此,他們公佈了公告日期。
是的,對。
他們一直都有這個計劃。這樣,他們就能以比索尼更早宣布的勢頭更大的勢頭進入 E3。他們在 E3 之前發布了 360,這次也是一樣。如果奧爾斯的事情有那麼嚴重的話,事情就會早點解決。
MS 對免費更換 Xbox 非常著迷,並且仍在銷售大量遊戲機。我想他們會沒事的。
你可能會認為他們現在就開始為狂熱的人們預訂,並提前了解他們需要多少,這樣那些正在考慮購買並在最後一刻想要購買的人至少可以嘗試找到一個。
希望他們能夠添加一個選項,為動畫廣告支付更多的錢,目前的 Xbox 已經死了,到處都是靜態廣告。我完全願意在 Xbox Live 訂閱之上支付更多的錢。真是太好了。 Netflix 訪問僅提供廣告的網絡的價格哦天哪,這是我一直想要的。可惜我必須始終在線才能體驗廣告,我完全會離線下載並播放廣告。我喜歡不花錢。微軟是最好的。
顯然,但將 XBL 描述為「不花錢」是相當荒謬的。
我 99% 的時間都花在 Xbox 上玩遊戲。我注意到了這些廣告,但它們並沒有影響我從控制台獲得的價值。
同時:PC 和 PS3 用戶無需支付額外費用即可玩線上多人遊戲。
在這一代的末期,我們真的還在爭論嗎?這讓我很難過。
早在索尼與 PSN 合作之前,360 就已經擁有堅如磐石的 MP 體驗。我發現它物有所值。顯然你不同意這個觀點。不同意見是最好的!
事實上,你從一開始就需要額外付費才能在360上玩線上遊戲就足夠了。無論「堅如磐石」與否,它在其他地方仍然是免費的,這就是重點。
PSN 一直是免費的,不知道你想從哪裡挖出一些「共同行動」的台詞,但它不適用於談論在線玩遊戲。
這是從MS搶錢的。
顯然你對此有非常強烈的看法,免費 MP 對你來說非常重要。擁有 PC 和 PS3 選項真是太棒了!
我也用我的 PS3 在線玩過,發現 XBL 在大多數方面都更好。更快、更穩定、更好的聚會和聊天系統。事實上,我想在朋友所在的良好網路上玩遊戲(包括主機獨佔遊戲)。我也更喜歡沙發/電視,所以我選擇在遊戲機上玩大部分遊戲。
你可以說這是搶錢,但它仍然是一項需要花錢來運作的服務。如果他們不投入資金,那就很糟糕了。如果它很糟糕,我不會付錢並會去其他地方。
你真的不明白,是嗎?你確實每次都沒有抓到重點。你知道嗎?我突然對微軟成功陷入的那個被忽視和盲目快樂的市場有了深刻的理解。
好神人啊我本來想進行友善的討論,但你的自以為是實在讓我措手不及。
對你來說,重點是多人遊戲應該永遠免費。你願意花大筆錢買一台遊戲電腦,免費的 MP 也隨之而來。太他媽棒了!
如果這讓你內心感覺良好,你可以繼續侮辱我,但對我來說,重點是我在 Xbox 上獲得了其他地方無法獲得的體驗。我希望能夠坐在沙發上使用價格低於 300 美元的系統玩 Halo、Red Dead、Gears 以及所有其他我喜歡的線上遊戲。我已經接受需要額外的服務才能做到這一點。
為什麼這會讓你如此生氣?認真的哥們,跟我說話。我是個聰明人,你不需要參加電腦大師賽並居高臨下地跟我說話。
當我也擁有360 時,我不會全力參加“PC Master Race”,不幸的是必須支付Live 費用,這是一種毫無意義的網關費用,它為我提供了與免費在PC 上獲得的相同體驗,只是與不同的組遊戲。這種愚蠢的行為就好像 Steam 或 Origin 除了支付遊戲本身費用之外還收取了相關費用。
我想問你為什麼你不能理解這個簡單的概念,但你從一開始就沒有能夠理解它。我已經完了,我已經不在乎了。
哦,我很好地理解了這個概念。我剛剛評估了我所獲得的價值並決定我願意支付它。顯然你也是一樣嗎?我只是不像你那麼生氣,儘管我沒有像你那樣投資遊戲電腦。我可以看到,您日常使用更開放的 PC 的體驗會讓您對 XBL 體驗感到更加沮喪。
最大的缺陷是假設 360 的實際花費不到 300 美元。 360 存在大量隱性成本,導致其實際價格遠高於 300 美元以下。
什麼是「更好的品質」?因為我在電腦上玩線上多人遊戲確實獲得了美妙的體驗。
這與意見無關,無論如何。這是一個簡單的聲明,表明微軟沒有充分的理由對線上多人遊戲權利進行收費,而其他人卻沒有這樣做。
PSN 在相當長一段時間內也相當糟糕,而 XBL 則不然。
我對支付 XBL 沒有任何問題,因為服務本身要好得多。所有線上遊戲都需要它,這很糟糕嗎?是的,有一點。
PSN 免費真是太好了,現在它運行得很好。我們花了很長時間才到達那裡,但仍然無法提供與 XBL 相同品質的體驗。
我們是這樣,因為微軟的服務慢慢降級到狗屎,而索尼的服務速度卻變得非常好。情況已經完全轉變——現在索尼的形象更加積極了。
幸運的是,索尼將對 PS4 的線上遊戲收費,因此我們有望平息這個悲傷的爭論。
我真心懷疑你是對的。儘管我仍然覺得我的用戶介面上的廣告都是狗屎。
我同意,尤其是當它是付費服務時。我預期索尼的免費 PSN 會帶來大量廣告,而不是微軟,你現在每年為同樣的服務支付 80 美元。如果他們不把他們的狗屎放在一起,我不會在下一個 Xbox 上獲得 XBL,已經沒有令人信服的理由了。
我什至沒有使用過這個版本的破折號,我討厭它,我之前用過那個,它很糟糕,我聽說它只會更糟 - 巨型炸彈不久前真的撕碎了它。
感謝他媽的 PS3 用戶界面仍然非常棒。
索尼確實已經進步很多了。我真的希望他們能跟上下一代。
我不介意為線上遊戲付費,但為訪問視訊服務付費?那就是遲鈍了。我可以從我的 PC、手機、PS3 免費存取我的 Netflix 帳戶 - 但在 Xbox 上我需要額外訂閱嗎?
PS3 和 Xbox 上也提供相同的五到六種視訊服務,但您需要支付額外費用才能在後者上存取它們。這實在是太蠢了。
可以在大型高清電視上玩遊戲,無需對圖形進行大量修補或調整,也不會因日常PC 操作系統而變得臃腫,因為一切都只集中於遊戲,看起來與充分發揮硬體潛力的PC 版本一樣好。
不過,其中許多觀點已不再準確或完全過時了。
1. 使用更大的LCD 或LED 顯示器並坐得更近,實際上與坐在距離沙發10 英尺處觀看46 吋高清電視的效果相同,只是LCD/LED 顯示器的分辨率通常更好。出如何很多時候,我很難在我們漂亮的索尼液晶高清電視上閱讀 PS3 遊戲的文本或查看特定的介面細節,而在我的電腦顯示器上看到類似的東西要容易得多。
2.我不確定你所說的不進行廣泛的圖形修補是什麼意思,除非你的意思是更新圖形驅動程序,在這一點上這是非常輕鬆的,並且就像更新智能手機上的應用程序一樣簡單,大多數非技術人員都可以這樣做每天看起來還蠻能做的。
3. 雖然多用途作業系統的「臃腫」程度(無論指的是什麼)肯定會減少,但它幾乎不會破壞 PC 上的遊戲。我的 64 位元版本的 Win7 似乎可以流暢地管理我的所有遊戲。
4. 你失敗的地方在於聲稱當前世代硬體看起來「與 PC 發揮硬體潛力一樣好」。錯誤的。錯誤可笑。控制台甚至無法正確消除鋸齒。我數不清有多少次在玩 PS3 遊戲時我不得不把沙發向後挪開,因為如果我離它不夠遠以隱藏它的醜陋,它看起來會更糟。不,很明顯,此時存在相當大的圖形差距。隨著 PS4 和 360 Nextbox 的推出,這種情況將會改變,但隨著新的 PC 硬體的推出,即使是很小的領先優勢也會迅速縮小。
所以不,幾乎不再有以前所謂的好處了。另外,現在它不一定是一場全有或全無的比賽,真的。兩個都擁有,兩個都玩。這很棒。 :)