在公司成功啟動《荒原2》之前,布萊恩法戈(Brian Fargo) 就一直是眾籌的直言不諱的支持者。其中之一是,觀眾希望他們製作的遊戲不再受到外界幹擾。
在公司成功啟動之前,布萊恩法戈 (Brian Fargo) 一直是眾籌的直言不諱的支持者荒原2。然而,inXile Entertainment 執行長表示,他對這一過程感到興奮的最大原因之一是,觀眾想要製作的遊戲不再受到外界幹擾。
「由於沃爾瑪買家的言論,我們過去不得不對內容進行更改,」法哥告訴我們遊戲產業網。 「現在守門人已經出來了。守門人和觀眾是同一個人。現在我透過眾籌建立了共生關係,我的目標與給我錢的客戶完全同步。我們在同一立場上;我們所有的人雙方都想要一場精彩的比賽。
出色的遊戲體驗的一部分是開發者能夠創造出觀眾需要的遊戲,特別是像《荒原 2》這樣的遊戲。折磨:努梅內拉之潮——上線後表現良好。法哥表示,重要的是要給開發人員足夠的時間來提出正確的想法,而不是強迫解決問題。他認為 Valve、Rockstar 和 From Software 是做得正確的開發商。
他補充說,由於沒有出版商的壓力,他感到鬆了一口氣。
「前幾天我讀到《古墓奇兵》銷量超過三百萬份,而且失望的」法戈說。“如果我們賣出了 200 萬份,這意味著我會在未來二十年裡開發新的角色扮演遊戲,這是有保證的。