Square Enix 指望《古墓奇兵》、《殺手》和《睡狗》銷量再增加三分之一

史克威爾艾尼克斯將上一財年的意外虧損歸咎於《殺手:赦免》、《睡狗》和《古墓奇兵》的銷量低於預期,因為該公司啟動了一項耗資巨大的重組計劃,但這些遊戲的銷量似乎不算特別差。那麼 Squeenix 的期望到底有多高呢?它預測的銷售數字比遊戲實際銷售數字高出三分之一左右,可以說是不切實際的。

史克威爾艾尼克斯將銷量低於預期歸咎於殺手:赦免,睡狗古墓奇兵上一財年因啟動一項計畫而出現意外損失代價高昂的重組,但遊戲的銷售量似乎不算特別差。那麼 Squeenix 的期望到底有多高呢?它預測的銷售數字比遊戲的實際銷售數字高出三分之一左右,可以說是不切實際的。

在一個財務簡報大綱[PDF連結]昨天發布(來自歐洲玩家),史克威爾艾尼克斯避免說明其準確估計,但股票預測範圍足夠窄,足以表明它的預測結果很好。

該公司曾預計《古墓奇兵》將在截至3 月31 日的財年中售出500 至600 萬份副本,但該遊戲於3 月5 日才推出,因此有26 天的時間來實現這一目標。根據 Square Enix 自己 3 月底的估計,它的銷售量僅為 340 萬份左右。

《殺手:赦免》預計銷量為 450 萬份,但 Squeenix 估計僅售出了 380 萬份。 《Sleeping Dogs》預計銷售量為 200-250 萬張,但實際銷售量僅 175 萬張。

Squeenix 指出,其財務預測並沒有像他們預測的那樣指望遊戲銷量,而是指望了其中 80-90% 的數字,但今年的業績仍然達不到預期。

該公司表示,這是該公司第一年嘗試在沒有「日本大片」支持的情況下,依靠發行「標誌性西方作品」。顯然,Squeenix 及其負責預測銷售的人員與西方市場脫節。

簡報稱,他們為完善遊戲付出了「相當大」的努力,並且獲得了「極高」的 Metacritic 評分,因此「非常失望地看到高分並未轉化為實際的銷售業績」。

這有點有爭議,因為 Metacritic 的分數86%對古墓奇兵來說,79%對於殺手來說,以及81%事實上,《沉睡的狗》在電玩評論評分的荒謬誇大的範圍內只處於中等水平。

犯了錯誤,希望能夠學到教訓。 Square Enix 原本預計今年淨利潤為 3,700 萬美元,但後來將其修正為巨額虧損 1.38 億美元,其中 1.05 億美元用於已經正在進行的重組。 Square Enix 的洛杉磯辦公室有一個一輪裁員上週,據報道還會有更多。