死侍遊戲預覽:打破第四面牆

死侍遊戲預覽:打破第四面牆

《死侍》是一款出色的格鬥遊戲,設計為寫給粉絲的情書。

去年的《變形金剛》遊戲延續了 High Moon Studios 優秀的授權遊戲傳統。他們可能不會獲得年度遊戲獎,但他們肯定深受粉絲的喜愛。死池似乎注定要繼續與一位有能力的格鬥家一起繼續連勝,這被設計成一封寫給粉絲的情書。

在《死侍:遊戲》的元故事中,開發商 HMS 在我們的名義英雄向他們的辦公室郵寄了一枚炸彈後,被迫開發一款以他為中心的遊戲。沒有第四面牆是安全的,因為遊戲的敘述圍繞著死侍的嘗試,不僅使他的遊戲真實,而且盡可能性感。

《死侍》的娛樂性就是透過滑稽、誇張的樂趣來實現的。他會拿起一個書櫃模型,並將其品質歸咎於「初級藝術家」;他會注意到“你走在正確的道路上”,因為新的敵人不斷湧現;他會(看起來)透過按鍵 QTE 序列隨機炸毀一座充氣城堡。

也許沒有比諾蘭·諾斯(Nolan North)更適合談論動作電子遊戲的比喻了——內森·德雷克(Nathan Drake)、戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)、波斯王子等人的聲音。憑藉他不間斷的漫無目的,死侍將在未來幾年填補諾蘭諾斯的配額。

如果扮演死侍還不足以為粉絲提供足夠的服務,那麼遊戲中還加入了許多其他 X 戰警供這位蒙面超級英雄遇到。我玩的一個關卡以 Cable 為特色,HMS 承諾還有更多。 (不要指望死侍能和這些英雄玩得很好——畢竟這是他的遊戲。他低沉地念出凱布爾的講話,就好像他是查理·布朗宇宙中的父母一樣。)

毫無疑問,《死侍》的重點在於表現。這並不是說遊戲玩法很糟糕——但這肯定不是賣點。揮舞著槍和劍,就像他的 MvC3 對手但丁一樣,你會期望戰鬥類似於鬼泣。然而,這兩款遊戲的玩法有一個關鍵的區別:當你在《死侍》中使用槍枝時,它會切換到傳統的越肩第三人稱視角。這有點不和諧,而且感覺不像 DmC 中的戰鬥那樣流暢或容易上手。

戰鬥並不完全是無意識的,並且像許多其他此類遊戲一樣,您可以使用 XP 購買大量升級。例如,您可以購買捕熊器小工具,它可以讓您捕獲任何走進其中的敵人並毆打它。它對小 Boss 類型特別有效。基本的格擋系統也增加了深度。

《死侍》擁有第三人稱格鬥遊戲所需的一切,儘管它與該類型的偉大作品相比相形見絀。戰鬥缺乏《戰神》的深度、《DmC》的深度或《忍者龍劍傳》的挑戰。但是,這並不是《死侍》的真正意義。在我玩的關卡結束時,我終於發現了這座爆炸城堡的目的是什麼:它是為我們從摩天大樓中趕出的大壞蛋之一創造一個安全的著陸點。這一章令人滿意的循環性質證明了《死侍》最大的優勢在於它的魅力——粉絲們很可能會喜歡它。