《地鐵:最後的曙光》銷售「明顯超過」地鐵 2033

「在全球所有格式中,《地鐵:最後的曙光》在發售第一周的銷量就超過了《地鐵 2033》三個月內的銷量。”

地鐵2033雖然並沒有取得突破性的成功,但由於其出色的視覺效果、大氣的遊戲玩法和獨特的背景,它贏得了相當忠實的粉絲。粉絲們無疑會很高興聽到 4A Games 的後續作品,最後的曙光,看起來表現不錯。發行商 Deep Silver 在今天的新聞稿中慶祝了遊戲的成功,但沒有提供任何具體數字。相反,發行商指出,該遊戲「在同一發行期內的銷量明顯超過了前作」。

例如,在PC 上,該遊戲「在首周的同一周內,《地鐵2033》的全球銷量增長了兩倍多。而在美國,續作的銷量「在首周銷售的盒裝銷量就超過了《地鐵2033》一生的銷售。最後,“在全球所有格式中,《地鐵:最後的曙光》在第一周就售出了更多單位銷售額比《地鐵 2033》3 個月內管理的銷售額還要高。”

當然,如果沒有確切的數據,就很難真正衡量續集有多成功。 《捷運 2033》繼續暢銷150萬份,並且是“非常有利可圖”為前發行商 THQ。

4A 創意總監安德魯·普羅霍羅夫 (Andrew Prokhorov) 在新聞稿中表示:“4A Games 對我們的最新項目受到的好評感到非常榮幸。” 「我們是一支規模雖小但敬業的團隊,我們很幸運能夠獲得創作自由和支持,以打造我們作為遊戲玩家所夢想的遊戲體驗。我們在《地鐵:最後的曙光》上的工作仍在繼續,推出了新的單人DLC,並且我們期待著公佈團隊未來的項目,我們要感謝所有 Metro 粉絲對我們的支持。

也許團隊很快就能負擔得起搬到一個更大、更好的辦公室