索尼克失落的世界預覽:找到立足點

索尼克失落的世界預覽:找到立足點

E3 上《索尼克失落的世界》的親身體驗以及製作人飯塚隆的想法。

新遊戲發布後,對《索尼克》的懷疑幾乎已成為家常便飯。角色平台遊戲有一些不錯的表現點擊數,但總的來說,他的記錄鼓勵了粉絲所說的聲波循環。冒著陷入那個令人失望的陷阱的風險,到目前為止我所看到的索尼克失落的世界看起來很有希望。

事實上,看到索尼克在圓柱形世界中奔跑的遊戲畫面,很多人都想起了備受好評的遊戲馬裡奧銀河。儘管製作人飯塚隆表示這款遊戲並沒有受到《馬裡奧銀河》的“有意影響”,但世嘉似乎也抱著類似的目標來對待這款索尼克。

「這款遊戲的設計方法是提供大量的多樣性,無論是視覺上還是從遊戲玩法的角度來看,」他說。 「我們希望每個階段都能提供一些獨特的東西,讓玩家感到驚訝和高興。我們不希望在一個圓柱形的前視階段後面跟著另一個階段,這樣你就可以猜到會發生什麼。2D 就像你所看到的那樣。

在我玩Wii U 上的《失落的世界》期間,這種水平的多樣性以有限的能力得到了展示。感覺比《失落的世界》要稀疏一些。在更困難的 3D 場景中,索尼克沿著八角形蜂巢奔跑並躲避其中的洞,這是我多年來玩過的最聰明的索尼克動作之一。

世嘉修改了本作的控制方案,飯塚也非常坦誠地談到了之前索尼克遊戲的一些弱點。索尼克的動作得到了最嚴重的修改,默認情況下他會緩慢移動,這樣他就可以進行精確的平台跳躍。扣動扳機,類似於賽車遊戲,讓他跑得更快,類似於您可能期望的經典速度。最後,旋轉衝刺是他的最高速度,用於建立動力。我在適應 2D 部分的新控制時遇到了一些困難,但 3D 舞台感覺很自然。

Iizuka 表示,他們希望 3D 舞台的新幾何形狀「能夠解決我們在 3D 前視索尼克路徑中所做的一些開發權衡,因為它是一條線性路徑。這為玩家提供了更多的空間四處漫遊並在形狀周圍有多個路徑。

世嘉也允許更自由地優化其計劃的平台,因為這是世嘉與任天堂獨家協議的一部分。遊戲的兩個版本都非常具體地針對每個系統的技術規格。同時,兩個版本又是截然不同的。 3DS遊戲有著相同的主題和設計目標,但階段卻完全不同。飯塚表示,兩者也將以某種方式相互聯繫,但目前還沒有準備好談論它。

至於著名的索尼克循環,飯塚確實提到索尼克是這款遊戲中唯一可玩的角色。至少他的一些動物朋友將會出現——特別提到了塔爾斯、納克魯斯和艾米——但世嘉希望讓這成為獨特的索尼克體驗,並將重點放在藍色刺猬身上。