Xbox One 耳機將單獨販售

Xbox One 的包裝盒中不包含耳機,而是依靠 Kinect 來實現語音功能。對於想要使用耳機的人來說,將可以選擇「多種」耳機。

與 Xbox 360 不同,Xbox One 不會將耳機作為包裝配件提供。由於 Xbox One 包含 Kinect,因此遊戲玩家將能夠使用它進行聊天。不過,如果您想在線上時獲得更親密的垃圾話體驗,可以單獨出售新的 Xbox One 耳機。微軟證實了這項遺漏技術藝術,指出 Kinect 具有“高度敏感的多陣列麥克風,旨在將語音輸入和聊天作為系統級功能,無論是在遊戲中還是在 Skype 和其他體驗中。”不幸的是,您無法使用舊的 Xbox 360 耳機,因為它是不相容。相比之下,PS4 將配備耳機在盒子裡。然而,它看起來並不像是你必須感到太興奮的事情:

PlayStation 4 耳機

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,Xbox One 耳機將單獨販售

    Xbox One 的包裝盒中不包含耳機,而是依靠 Kinect 來實現語音功能。對於想要使用耳機的人來說,將可以選擇「多種」耳機。

    • 有一個海龜海灘,售價 99 美元。我確信會有 15 美元左右的

      這裡真正的問題是連接是專有的。在 PS4 上,它只是一個標準的 3.5 毫米單聲道插頭。

          • 對 Mancide 來說,XBO 是一件嚴肅的事。

    • 該死的...使用 Kinect 進行多人遊戲的人是最糟糕的,現在他們正在將其作為標準配置。

    • 他媽的,微軟。這次花了 500 美元卻沒有耳機?我敢打賭,它只會允許您也被迫從微軟購買專有的產品。

                • 對我來說,諾姆麥克唐納就像喜劇界的安東尼霍普金斯。他的觀點或笑話是什麼並不重要——重要的是他說話的方式讓我開心。

      • x360 附帶的那個是 2 美元的垃圾,真是一種侮辱。真的不能因為這個問題而感到不安。

    • 專有耳機? MS:“把你所有的錢都給我,現在!!!”

      • 想像一下,如果 iphone、三星、htc、黑莓、微軟、索尼、PC 混蛋都聚集在一起,實際上他媽的為 4 後標準全立體聲麥克風端口制定了單一標準?
        嘆息,……巨大的可笑的嘆息。
        最糟糕的是,我在 iPhone 和 Galaxy S3 上使用的舊 iPhone 耳機,太棒了! - 在我的 S4 上不起作用,呃。

        • PC已經決定了。它有兩個 3.5 毫米連接埠。 :) 綠色和粉紅色!

    • 如果有按鍵通話功能,然後 kinect 麥克風就會拾取您的聲音,我對此表示同意。

      • 因為我很想聽到 13 年在房間另一邊大喊大叫。我現在甚至可以更好地聽到他們的音樂了!

    • 一個將包含在 PS4 中,猜測是“兄弟”將轉向 PS4,因為最近媒體上的所有內容以及耳機,.. PSN 可能會變得更加粗魯,因為目前顯然相當不錯(Playstation 上的平均年齡稍微老一點IIRC)

      如果我玩網路遊戲,這會讓我煩惱。

      • 我懷疑那些在 Live 上擁有所有好友的人是否會更換。我懷疑我們會看到一些數字,但不會那麼多;然而,包含耳機會降低 PSN 聊天的品質。它並不像Live那麼糟。我最喜歡的是模糊,人們是好的在那場比賽中。

        • 我只用過 PSN 聊天大概 3 次,但每次都非常好。
          不過,上次我在 Xbox 上使用耳機時,它們也很棒! (Xbox 1、PGR2)

          我對你現在聽到的誹謗一無所知,也不知道它有多糟糕,我從來沒有經歷過,只是說,我聽說它可能非常可怕而且非常年輕。我喜歡的是,我採訪過的其他 PSN 用戶基本上都是 30 多歲或 20 多歲。我想有一兩個40多歲的人。

          • 在這兩個平台上,唯一真正能讓聊天變得更好的是 MOBA 風格的社群功能,以真正鼓勵良好行為並懲罰不良行為

    • 因此,透過閱讀這裡的所有內容,聽起來如果我不想花很多額外的錢,我將不得不使用 xbone 的 kinect,但在 PS4 上,我將獲得一個耳機,並且能夠使用現有的耳機,包括我的360。就省錢而言,PS4 看起來越來越好。

    • 它將如何處理房間噪音?即使戴著耳機,總有人坐在風扇下或在背景播放可怕的音樂。

    • 我有點不懂。 Kinect 有內建麥克風,那麼為什麼您需要耳機呢?我不玩Xbox所以我不明白。如果你不想在不打擾任何人的情況下大聲玩遊戲,我唯一能看到的就是。但從耳機的外觀來看,它看起來並不那麼好。

      • 耳機僅用於語音通信,麥克風設計為僅拾取您的聲音(因為它就在您的嘴旁邊)並且僅在您說話時傳輸。在 kinect 上使用麥克風是最糟糕的,因為它會拾取電視中的所有噪音並不斷傳輸。這真的很令人討厭。

        • 除非新的 Kinect 能夠區分玩家的語音輸入和任意噪音(它可以)

          • 從我在 Xbox One 發表會上看到的技術演示來看,新的 Kinect 似乎在消除背景噪音方面做得很好。當然,技術演示,所以 YMMV。

              • 為什麼不一樣?如果它的隔離程度足以讓機器能夠理解,那麼將相同的音訊發送給與你一起玩的實際人類(他們更擅長理解語音)豈不是很簡單?

    • 讓我說清楚。首先,Xbox One 不需要耳機,因為 Kinect,現在它有耳機,但他們要額外收費?

      也許我應該申請微軟的公關工作。我沒有資格,但我想我會比他們現在的團隊做得更好。

      • 有什麼問題嗎? “一般來說,Thing X 並不是必需的,但對於那些出於某種特定原因想要它的人來說,還有其他支持的選項。”似乎是一種非常標準的處理事情的方式。我的意思是,您同樣的邏輯也適用於諸如聊天小板配件之類的東西,但我認為沒有人會對它不是內置的並且需要額外費用感到驚訝,因為基本的文本輸入在沒有它的情況下也可以正常工作。

          • 這取決於您如何定義“一般而言”。 Xbox 團隊顯然相信,一般人會想要 Kinect 提供的功能。此外,預設不將其放在盒子裡會削弱那些可能願意在事後支付額外費用的人的價值。一般來說,「我可以透過語音與朋友進行有效的溝通」這個功能是透過Kinect來完成的,就像耳機一樣。

        • 那麼現在最大的問題是,當微軟說你不需要時,你是否信任他們?

            • 我已經知道,沒有耳機來接收離散語音通訊是很糟糕的。

              你可以選擇透過 360 上的主揚聲器傳送語音,但這種方式的播放效果非常糟糕。這就是預設將 kinect 作為 Xbox One 上的麥克風的全部功能。放棄僅使用實際耳機控制音量的能力,或者當您不想聽或說任何內容時摘下耳機,而不必進入系統選單來調整類似的設定(或現在您可能會喊出聲音)命令輸入kinect 來控制音量和靜音選項?

              無法抑制這種酷愛。 360 透過引入耳機來推動多人遊戲的發展而獲得瞭如此多的讚譽,你會認為在新系統上做同樣的事情是理所當然的。至少索尼在因為沒有在 PS3 上做同樣的事情而遭受了那麼多糟糕的事情之後得到了這張照片。

    • 我無法說得更清楚:

      我根本不關心 Kinect。

      這是一項巧妙的技術成就,但對遊戲體驗沒有任何增加(主要是因為沒有人能找到它的良好用途),並且增加了設備不必要的成本。他們還沒有給我們一個令人信服的理由讓我們為 Xbox One 比 PS4 多花 100 美元以上。

      我真的希望他們能把它賣給我。我確實認為這真的很酷,但我只是不知道為什麼我要為此支付額外費用。