任天堂解釋“為什麼我們仍在硬體業務”
“去第三方吧。”但是,只要任天堂還在製作遊戲,他們就不會在硬體製作上退縮。
“去第三方吧。”這是任天堂長期以來收到的建議。甚至在該公司推出大獲成功的 Wii 之前,分析師就一直對任天堂作為硬體製造商的地位持悲觀態度。
但是,只要任天堂還在製作遊戲,他們就不會在硬體製作上退縮。任天堂美國公司企業傳播高級總監 Charlie Scibetta 告訴我們,「當硬體和軟體完美協調工作時,任天堂系統才能發揮最佳性能。這就是我們仍然從事硬體業務的原因,因為我們認為我們的硬體是最好的使軟體變得栩栩如生的方法。
「它為此進行了完美的調整。當馬裡奧從一個蘑菇跳到另一個蘑菇時,它感覺非常靈敏,因為軟體已經專門針對該硬體進行了調整,」Scibetta 說。
其他公司也在他們的遊戲中引入第二螢幕組件。例如,育碧有配套應用程式監察者和刺客教條4。 EA 有「指揮官模式「在《戰地4》中透過平板電腦進行控制。任天堂的競爭優勢不是被剝奪了嗎?」對任天堂來說,將第二個螢幕內建到硬體中意味著沒有學習曲線,沒有滯後,沒有技術曲線來嘗試弄清楚如何使用它,”Scibetta 爭辯道。“當你談論使用第二個屏幕的其他公司時,對我們來說,我們希望將其內置,以確保軟體按照設計者的預期方式實現。
奇怪的是,任天堂在今年的 E3 上展示的遊戲很少以有意義的方式利用 GamePad。該公司即將推出的最大遊戲都不是——瑪利歐賽車8,大亂鬥,馬裡奧 3D 世界——充分利用第二個螢幕。那麼,GamePad 的主打標題是什麼呢?西貝塔的回答讓我們感到驚訝。
「我認為我們展位上的一款遊戲利用 Wii U 的功能做了很多有趣的事情,薩爾達傳說:風之杖 HD,」他指著十年前遊戲的移植版說道。「你可以使用 GamePad 拍照、寫訊息,還可以使用我們的線上服務 Miiverse,實際上你可以將這些截圖放在 Tingle 中裝瓶然後把它們送出去。