《破碎時代》資金耗盡,在 Steam 搶先體驗版上分兩部分發布

籌集340 萬美元可能遠遠超出了《Broken Age》40 萬美元的眾籌目標,但蒂姆·謝弗(Tim Schafer) 表示,“這並沒有阻止我興奮地設計一款如此龐大的遊戲,以至於需要更多資金。由於製作這款冒險遊戲的資金不足,Double Fine 計劃完善前半部分,並在 Steam 搶先體驗版上發布,同時完成其餘部分。

籌集 340 萬美元可能遠遠超出破碎的時代眾籌目標是 40 萬美元,但 Tim Schafer 表示“這並沒有阻止我興奮地設計一款如此龐大的遊戲,以至於需要更多資金。”

由於這款冒險遊戲的預算超出了預算,Double Fine 計劃完善前半部分,並在 Steam 搶先體驗版上出售,同時完成剩下的部分。

「我想我腦子裡只有一個關於冒險遊戲應該有多大的想法,所以我很難設計一款比《Grim Fandango》或《Full Throttle》小得多的遊戲,」謝弗昨天在一份聲明中說道。支持者更新。 “創建一個複雜的謎題空間和發展一個真實的故事只需要一定的範圍。至少在我的大腦中是這樣。”

最終,Double Fine 製作的遊戲需要的資金比其預期的要多。時間也是如此:開發商預計前半部分將於2014 年7 月完成,完整版遊戲將於2015 年完成。資金。

那麼,計劃是在 2014 年 1 月之前完成《破碎時代》的前半部分,只進行一些“適度的削減”,並將其放在 Steam 搶先體驗中以籌集額外的現金。然後它將完成其餘的工作,並在四月或五月作為免費更新發布。支持者仍將獲得更早的測試存取權限。

Steam Early Access 是 Valve 平台上相對較新的服務,在開發過程中銷售未完成但可玩的遊戲。這是我的世界基本上是模型,但具有 Steam 上的配置文件和便利性。

有點厚顏無恥的是,Double Fine 直到第二款眾籌遊戲 Kickstarter 之後才宣布這個消息,巨大的聖杯, 完成的。它可能沒有提出這一點120 萬美元如果粉絲對Double Fine信心不足的話。

但是,對於潛在的支持者來說,這是了解電玩開發現實的重要一課,而且肯定不是最後一課。眾籌是資金,不預購。遊戲可能會超出預算,結果與計劃不同,或者需要比預期更長的時間——尤其是考慮到有多少開發者隨意地提出了宏偉的目標。 Kickstarter 熱潮的早期充滿了夢想和興奮,但隨著第一波備受矚目、資金雄厚的遊戲遇到第一個巨大的開發障礙,現實可能最終會到來。