Argonaut 創辦人Jez San 表示,作為與任天堂合作的一部分,它製作了一款3D 平台遊戲原型,影響了《超級瑪利歐64》的創作。 Gobbos》。
超級瑪利歐 64是 3D 時代最具影響力的遊戲之一,其建立的 3D 平台機制一直延續至今。 《阿爾戈英雄》的創始人、原版《星際火狐》的創作者之一傑茲桑 (Jez San) 表示,馬裡奧進入三維空間的冒險在一定程度上歸功於其獨特性。鱷魚:戈布斯傳奇,大約一年後發布。啊?
在一篇關於《星際火狐》創作的深入文章中歐洲玩家San 解釋說,Croc 最初是為了推銷 3D 平台遊戲,作為與任天堂的獨家協議的一部分。 「我們用 Yoshi 製作了一個原型,」他說。 「這本質上是世界上第一款 3D 平台遊戲,顯然存在很大的風險 - 任天堂以前從未讓外部公司使用他們的角色,也不打算這樣做。這就是交易破裂的時刻。”
San 表示,早期的原型與《瑪利歐 64》非常相似,他認為任天堂一定受到了它的影響。他還聲稱任天堂的宮本茂本人也暗示了這一點。
「宮本先生繼續製作了《馬裡奧64》,它具有我們《耀西》遊戲的外觀和感覺- 當然還有馬裡奧角色- 並且比Croc 早了一年左右上市。宮本先生在一次遊戲中找到了我。這讓我感到空洞。沒有向我們支付一分錢。
Argonaut 隨後發布了適用於 PlayStation、Saturn 和 PC 的 Croc,由於擁有智慧財產權,該遊戲成為其最大的財務成功。桑表示,他對任天堂發生的事情“並不感到不滿”,但他覺得任天堂“低估了”工作室的人才。 “我們本可以做得更多,”他說。