羅恩吉爾伯特表示,盧卡斯影業遊戲部門早期製作冒險遊戲主要是因為它無法製作《星際大戰》遊戲。
羅恩吉爾伯特 (Ron Gilbert) 因幫助打造冒險遊戲類型而受到廣泛讚譽。但如果他沒有受到他真正想做的事情的限制:星際大戰遊戲,這可能永遠不會發生。
吉爾伯特在 PAX Australia 主題演講中表示,盧卡斯影業的遊戲團隊希望製作《星際大戰》遊戲,但在該公司組建遊戲部門之前,該許可證已出售給其他公司。
據報道,他說:“如果我們能夠製作《星球大戰》遊戲,我相信我們就會製作出這一切。”巴勒斯坦權力機構報告。 「無法創造性地製作這些遊戲,以我認為我們當時無法理解的方式釋放了我們。沒有這種自由,就不會有《Maniac Mansion》、《Grim Fandango》、《Monkey Island》或《Loom》。”有時可以成為創新和創造靈感的驅動力。
他的演講認為,開發人員應該“擁抱限制”,使其成為一種優勢。回想起來,他說:“我很慶幸我們不被允許製作星球大戰遊戲。”
是的,《瘋狂公館》和《猴子島》都很棒。不過,Loom 仍然不是 Doom,jk。
這就是事後諸葛亮的好處。真正的考驗是,Double Fine 能否在他的指導下從中學習。到目前為止,我喜歡他們的記錄。我懷疑接下來的幾個項目將是最能說明問題的。
噢。當我寫這篇文章時,我想到了提姆·謝弗。<smack>
我能理解他的想法,但在完美的世界裡,除了一些星際大戰冒險遊戲之外,盧卡斯藝術公司仍然會製作各種精彩的遊戲。 《法櫃奇兵:亞特蘭提斯的命運》證明了該公司可以在不成為特許經營機器的情況下製作出優秀的授權作品。