德軍總部:新秩序已被推遲。原定於這個假期上映的射擊遊戲已被推遲到 2014 年。
德軍總部:新秩序已被推遲。原定於這個假期上映的射擊遊戲已被推遲到 2014 年。
貝塞斯達的皮特·海因斯解釋說,針對當前和下一代遊戲機的開發是延遲的原因之一。 「開發下一代和當前一代肯定會產生影響,你正在為兩種不同的事物進行開發。下一代產品仍在發展這一事實也絕對是一個因素,」他說。
最終,海因斯表示這款遊戲只是需要更多的“打磨”,並告訴我們多邊形「因為它試圖成為一款同時具有駕駛元素、故事元素、敘事元素、潛行部分的射擊遊戲——每一個都必須很出色。這不僅僅是像我們在製作一款射擊遊戲,如果射擊良好的話,那麼整個16 個小時的比賽都會很棒,因為這就是我們正在做的一切。
沒有關於 2014 年何時推出的消息。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
我不確定是否有人需要哈哈這或只是禁止你終身監禁,再加上1000年。
所以基本上,佩特·海因斯是說他不想再有一次憤怒。駕駛元素、敘事元素和潛行部分,天哪!
……等等,在《RTCW》和《財富戰士 2》等遊戲之後,潛行部分不是已經結束了嗎?
潛行通常在他們全力以赴的遊戲中效果最好,例如恥辱,人類革命或者最後的我們。隱形「部分」沒那麼多。
你是個拿著光劍的壞絕地武士……現在,在這一關中偷偷溜過所有這些衝鋒隊。
感謝絕地武士2!
在《獵物 2》/人頭慘敗之後,貝塞斯達失去了許多尊重。當他們不肯出售時,他們實際上試圖關閉工作室。多麼可怕的公司。
所以等等......貝塞斯達希望幫助開發者開發出更好的遊戲並給予它更多的時間。當 Human Head 被告知他們將獲得更多時間時,貝塞斯達決定不再與他們合作?這沒有道理。
Bethesda 可能正在增肥 MachineGames 以收購它們。卡馬克喜歡他們,而前星風老兵在里迪克身上得到了很好的釋放。
與 Human Head、Splash Damage、Behaviour Interactive(當時是 Artificial Mind and Movement)、Zombie Studios 和 Rebellion 相比,他們都想保持獨立,所以他們要么一勞永逸,要么他們的項目被剝奪了。還可以比較《恥辱》發布後 Arkane 的抱怨。
哦,是的。好吧,這就是為什麼《德軍總部:新秩序》被允許延期,而不是像《獵物 2》那樣被剝奪。
他們擁有德軍總部品牌和開發商 MachineGames。
他們沒有幫助 Human Head,而是試圖收購它們,就像他們嘗試過 Splash Damage 一樣,因為他們是少數擁有 id 技術經驗的獨立工作室之一。他們修改了 id-Tech 4 以支援開放世界遊戲。當貝塞斯達開始因「瑣碎的、政治的和可能引起訴訟的」原因(請參閱「品質」這個模糊的術語)而在幾個月內拒絕里程碑事件時,Human Head 放棄了工具,希望貝塞斯達能夠清醒過來。他們沒有也拒絕提供《掠食 2》的更新,直到 Human Head 決定推出《符文》續集。 Zenimax 打破了數月的沉默,猛烈抨擊了他們,向媒體謊稱遊戲只是技術演示版,通常對事實不以為然。他們是混蛋。