為什麼蝙蝠俠在阿卡漢起源的新多人遊戲模式中感覺無關緊要

為什麼蝙蝠俠在阿卡漢起源的新多人遊戲模式中感覺無關緊要

《隱形掠食者 Online》、Akrham Origin 的全新多人遊戲模式的核心問題是:蝙蝠俠還不夠厲害。事實上,他似乎幾乎不相關。

想像一下,您是小丑幫中的暴徒。收到阿卡姆越獄的消息後,你被派去援助暴亂者並盡可能多地救出囚犯。只有一個問題:蝙蝠俠也在該地區。

蝙蝠俠。這個名字應該能嚇壞任何低級超級惡棍莫克。果然,當你聽到身後那熟悉的斗篷飄動的聲音時,你的心就會狂跳起來。但後來...蝙蝠俠未命中。他笨拙地摔在地上,然後轉身開始逃跑。你簡直不敢相信自己的運氣,舉起槍,迅速地將十幾顆子彈射入黑闇騎士的背部。

顯然,這在漫畫或電影中永遠不會發生。粉絲們不言而喻的真理之一是,只要蝙蝠俠有足夠的時間準備,他就可以擊敗任何人,甚至超人。他非常小心,曾經保存過正義聯盟所有成員的秘密檔案,以及如果他們叛變的話如何擊敗他們。除非他不合群或者也許只是累了,他沒有搞砸。他不會錯過。而且他當然不會死在一個可憐的低級暴徒手中。

在《阿卡姆起源》中新的線上模式然而,蝙蝠俠的死亡次數比你想像的還要多。新模式名為“隱形掠奪者在線”,蝙蝠俠將與小丑和貝恩領導的幫派展開對抗,而這兩個幫派​​之間也互相爭鬥。蝙蝠俠的目標是使用他所有常用的阿卡漢戰術——蝙蝠鏢、從上方摔倒和滑行踢——來恐嚇幫派成員,並用實際的儀表來表示恐嚇。同時,幫派可以透過消滅對手來獲勝。蝙蝠俠主要是一個小刺激。

這麼寫感覺很奇怪:輕微刺激。但他就是這樣,真的。身為幫派成員,我專注於追捕貝恩幫派的成員。如果蝙蝠俠出現,那就是一種獎勵:“嘿!額外加分!臭名昭著!”在一個真正優秀的玩家手中,我確信蝙蝠俠是危險的;但我很遺憾地說,我的記者同事扮演的斗篷十字軍或羅賓都沒有太大的威脅。通常,他會錯過滑行踢並立即被槍殺。有時,我會發現他坐在石像鬼上(因為蝙蝠俠還會在哪裡閒晃?),我就會開槍。在我玩的四款《阿卡漢起源》中,蝙蝠俠和羅賓從未成為勝利者。他們從未接近過。

我不確定我對此有何感受。當然,狩獵蝙蝠俠有一些令人眼花繚亂的樂趣,主要是因為我不記得有哪款遊戲是他作為對手的。作為《暴徒復仇》系列的一部分,《阿卡漢起源》相當令人滿意。但是,就像我說的,從什麼時候開始有低階士兵打敗了蝙蝠俠呢?我幾乎不知道該怎麼辦。

這其實是很重要的一點。在某種程度上,所有多人戰鬥都試圖忠於各自的設定。例如,在《刺客教條》中,對手刺客很可能潛伏在人群中,準備在背後捅你一刀。在《戰地》中,地圖是圍繞著戰鬥行動而建構的。最終,這可能只是裝飾門面,但它有助於奠定戰鬥的氣氛。不過,在將多人模式移植到蝙蝠俠身上時,《阿卡漢起源》遇到了一些問題。當蝙蝠俠潛伏在陰影中時,貝恩、小丑和他們各自的幫派互相爭鬥是完全可信的。然而,貝恩和小丑的士兵實際上射殺了蝙蝠俠,但事實並非如此。

就像我說的,這可能是因為控制蝙蝠俠的人不太好。事實上,我也將自己納入該組。事實上,控制蝙蝠俠實際上相當困難,而且當面對習慣玩第三人稱射擊遊戲並且非常清楚自己正在被跟踪的人類玩家時,控制蝙蝠俠只會變得更加困難。賽段相對封閉的性質進一步加劇了難度。暴徒有很多藏身之處;蝙蝠俠,沒那麼多。戰場上他能躲藏的地方就那麼幾個,一段時間後,追蹤他就變得微不足道了。幫派成員甚至還戴了夜視鏡,專門將蝙蝠俠與其他幫派成員區分開來,進一步增加了他們的優勢。

所有這些因素讓我處於一個相當奇怪的境地,作為一個莫克比作為蝙蝠俠和羅賓這兩個有史以來最偉大的超級英雄更有自信。當然,從石像鬼中快速衝出並偶爾掉落到其他玩家身上是很有趣的,但這樣的時刻相對罕見。事實上,我更喜歡扮演小丑和貝恩,他們可以在比賽中途釋放他們的球隊。小丑擁有兩把威力巨大的槍,而貝恩是一個勢不可擋的主宰,可以像布娃娃一樣把敵人扔來扔去。與那些傢伙相比,蝙蝠俠顯得相當脆弱。

因此,《隱形掠奪者 Online》的核心問題是:蝙蝠俠還不夠壞。事實上,他似乎幾乎不相關。我相信,隨著負責該模式開發的工作室 Splash Damage 進行平衡性調整,事情會變得更好。然而,濺射傷害面臨的挑戰並非微不足道。為了讓《隱形掠奪者 Online》真正發揮作用,他們必須對其進行足夠的調整,讓蝙蝠俠真實存在,但又不能讓他壓倒性地讓幫派成員感覺就像桶裡的魚。這是一條相當微妙的路線,Splash Damage 必須在沒有原始開發商 Rocksteady 的幫助下才能走完這條路,而 Rocksteady 已經轉向了其他項目。 在那之前,蝙蝠俠會覺得自己被附加到了《隱形掠食者 Online》中,除了讓人討厭之外沒有其他目的。人類控制的暴徒和超級惡棍與人類控制的蝙蝠俠作戰的想法仍然很有趣,但就目前而言,這顯然是一場一邊倒的戰鬥。