《惡魔城:暗影之王 2》如何嘗試改進原作

MercurySteam 的遊戲開發主管 Dave Cox 表示,團隊在製作續作時有三個目標。

惡魔城:暗影之王 2在第一個視距事件發生後立即開始。劇透警告:你扮演德古拉。

MercurySteam 的遊戲開發主管 Dave Cox 表示,團隊在製作續作時有三個目標。第一個是移除固定攝影機,為外界提供 360 度的視野。

「人們真的很喜歡這裡的景色和藝術設計,但很多人發現固定相機的工作令人沮喪,」考克斯說。 “這是一個非常重大的決定,因為這意味著要重新審視為 PS2 和 Xbox 創建的引擎設計。我們基本上將其用於下一代遊戲機,而不進行任何改進。”

LoS2 的一個重點是改善第一款遊戲有問題的幀率。 「我們真的很重視這一點,我們確實需要改進,」考克斯說。 “現在,幀率非常穩定。”

最後,團隊認為原始遊戲過於線性。 「如果人們想要探索,他們就不想回去重新加載關卡,」考克斯解釋道。 “我們認為解決這個問題的最佳方法是使用串流媒體技術。我們希望製作一款具有大量腳本元素的遊戲,但我們希望玩家能夠以無縫的方式返回並探索。”引擎的改進使得消除加載畫面變得非常容易,現在允許玩家在城堡和城市之間來回跳躍,例如,不受限制。

遊戲中比較煩人的元素之一——對 QTE 的過度依賴——也在續作中得到了解決。雖然它們仍然存在於 LoS2 中,但考克斯承認它們是一個問題,並正在努力減少它們。

我們被允許玩遊戲的教程,其中重點介紹了德古拉的三種新武器。他的主要武器是血鞭,可以進行標準區域攻擊。不過,玩家也可以切換到補充生命的虛空劍和破盾的混沌利爪。當然,這三種武器都可以升級。

考克斯表示,他們正在管理對遊戲反應的期望,並承認與其他具有這種遊戲風格的動作遊戲有許多競爭。 “我們只是想改進第一場比賽,這對我們來說非常好。但我們覺得我們已經開始行動,提供球迷會欣賞的更好的產品。”