《模擬城市:未來之城》擴充包宣布

《模擬城市:未來之城》擴充包宣布

和我同齡的許多人一樣,我想體驗一下生活在高聳的生態建築的反烏托邦城市景觀中,作為我在中等塔樓的反烏托邦城市景觀中的休息。 《模擬城市》的未來城市擴充包終於吸引了我的注意,它將把你的城市變成,嗯,你知道的。

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未來之城進入 50-75 年的未來,擁有磁浮列車、緊急服務無人機、巨型企業、模組化巨型塔、天橋、波浪發電機和霓虹燈。

巨型塔是一個有趣的補充,能夠包含最多 8 個模組,可根據需要分為住宅、商業、工業等,並為周圍的建築物提供獎勵。玩家可以選擇閃閃發光的烏托邦尖塔還是冷酷的反烏托邦墓碑。

巨型企業也不僅僅是一種簡單的新型產業。歐米茄公司將石油和礦石加工成歐米茄,這是一種神秘的物質,會陰險地接管你的模擬人生和城市,所以如果你不想讓一切崩潰,你就需要保持需求。

《模擬城市:未來之城》將於 11 月 12 日發售。IGN影片預覽:

  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,《模擬城市:未來之城》擴充包宣布

    和我同齡的許多人一樣,我想體驗一下生活在高聳的生態建築的反烏托邦城市景觀中,作為我在中等塔樓的反烏托邦城市景觀中的休息。 《模擬城市》的未來城市擴充包終於吸引了我的注意,它將把你的城市變成,嗯,你知道的。

    • 這實際上看起來很酷。但後來我對 simcity 也說了同樣的話。自從它問世第一週以來我就沒有碰過它。

      • SimCity 的設計主管以前不是首席藝術總監嗎?這可以解釋為什麼遊戲看起來很漂亮,但遊戲系統設計卻如此糟糕。

        • Origin 這次有 24 小時滿意保證,所以他們最好不要讓這個擴充包在 6 小時後變得無聊。

          此外,如果它們仍然在相同的後端程式碼上運行,並且尚未準備好啟動,那麼它們將推出 2013 年 3 月的《模擬城市大停運》的續集。高層開玩笑地問:“為什麼我們要在啟動兩週後關閉伺服器或雲端配置?”

    • 這個遊戲的開發和持續開發就是這樣一個笑話。這是一件又一件的事情。他們是活在泡泡之中,還是完全無視不間斷的批評?

    • 哦,看,關於我討厭的那個糟糕遊戲的更多新聞。 *嘰*

      我們需要一個優秀的新城市建設者,並且不以任何方式參與 EA/Maxis。

    • 並不是說這種方法有什麼問題,但考慮到SC 遇到的一系列問題,他們沒有效仿Rush Hour 的做法,進行一個修復和擴展核心產品的擴展(你知道,他們購買的部分),這有點令人驚訝原來的遊戲)。

        • 據我所知,他們提供了免費補丁,使遊戲進入許多公司認為的 v1 狀態,準備好發貨併收費。我們不要假裝已經出現了一些前所未有的仁慈的發布後開發流程,並提供了超越當今完全常態的瘋狂支持。當您發布一款有問題的遊戲時,您需要修復它,特別是如果您打算在其基礎上發布更多付費內容。

        • 哦,我肯定錯過了那些增加城市規模的補丁,或者至少讓城市在縮小時看起來不那麼糟糕。

      • 他們可能早在發布前一年(如果不是 2011 年)就已經在開發流程中了。是的,現在人們可以說“這是一個過時的想法”,但試著告訴 2010 年時代的 John Riccitiello 或 Frank Gibeau。

    • 所以帶我去未來的城市,每個人都很開心,我有賓至如歸的感覺

    • 哈哈..這看起來像是搶錢。這個自從發布以來我就沒玩過。在他們提供更大的地圖之前我只是不感興趣。小地圖太可怕了,你可以在幾個小時的遊戲時間內輕鬆填滿它們。

    • 如果這讓城市變得更大,我可能最終會購買它......可能!

    • 哈哈,他們花錢請人來做這件事,同時知道主遊戲有多糟糕。這不僅僅是糟糕,這是銀河級的糟糕,他們仍然沒有解決大部分問題,但從我們這裡購買更多!

      好他媽的上帝,膽子。