開發人員背景
獨奏遊戲開發人員QLATE目前是一名充滿激情的開發人員,他們的學士學位課程第四年。 Qlate在兼顧學術責任的同時,竭盡全力和精力來磨練自己的手藝,將創造力與技術技能融為一體,從而為生活帶來獨特的遊戲體驗。儘管平衡課程和發展方面面臨挑戰,但他們對遊戲設計的承諾仍在Everwarder,展示他們對獨立場景的才華和奉獻精神。
遊戲玩法和設計
Everwarder是一款具有獨特扭曲的塔防禦(TD)遊戲,將採礦力學納入其核心遊戲玩法。像傳統的TD一樣,您必須不惜一切代價捍衛自己的基地。但是,Roguelike元素增加了額外的策略,要求您搜索出口門戶以進行進展。
要揭開門戶網站,您將放置挖出黑暗的晶體,這不僅揭示了新的區域,而且還催生了向您的基地進軍的敵人。資源管理起著關鍵作用,具有兩個主要能源:黑暗能量和純淨能源。挖掘黑暗會產生黑暗能量,您可以用來放置或升級晶體。另一方面,通過策略性地定位單位以擊敗敵人,使您能夠召喚或增強防禦能力來贏得純淨能量。
每次運行(損失)之後,您將賺取資源來投資永久升級,改善單位,解鎖工件以及購買增強功能,以使未來的嘗試更易於管理。融合了TD力學,資源管理和Roguelikelike的發展,Everwarder提供了一種嶄新的風格,挑戰玩家在每一步中進行戰略性思考。
回饋
Everwarder提供了塔式防禦,資源管理和Roguelike機制的引人入勝的融合,但是隨著時間的流逝,遊戲玩法可以開始重複。儘管採礦黑暗,管理資源和尋找出口門戶的核心循環令人信服,但更多的內容可以幫助維持長期的玩家參與度。其他敵人類型,新的水晶升級或更多的環境危害可能會帶來新的挑戰,並使每種跑步都不同。
擴展各種工件或引入替代目標,而不僅僅是找到出口門戶也可能會增加深度。即使是少量添加,例如隨機事件或可選的側面目標,也可能對打破例程並鼓勵不同的遊戲風格有很長的路要走。
判決
Everwarder通過混合採礦機制,Roguelike的進步和戰略資源管理來提供新的塔式防禦。在抵禦敵人的浪潮時發現出口門戶會增加引人注目的挑戰層,永久升級使每次奔跑都有獎勵。但是,隨著時間的流逝,遊戲循環可能會開始感覺重複性,並且通過敵人類型,升級或其他目標,可以提高其壽命。有一些額外的內容以分解例程,Everwarder有可能成為更具吸引力和可重播的體驗。
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