La-Mulana 2宣布,旨在減少混亂

La-Mulana 2宣布,獨立開發人員Nigoro表示,它專注於使續集的目標比第一場比賽更明顯。

獨立開發人員Nigoro宣布La-Mulana 2,對複古風格的2D平台遊戲的後續行動。導演高米·納拉穆拉(Takumi Naramura)表示,續集仍然很困難,但工作室希望使其變得不那麼混亂。預計明年將在PC上推出,並且看起來與各種La-Mulana端口相似,因為它使用了翻拍中的引擎。

納拉穆拉告訴indiegames.com該工作室收到了球員的反饋,即第一場比賽很難破譯,並且並不特別清楚他們的直接目標是什麼。在La-Mulana 2中,他們希望提供更多的反饋。

例如,納拉穆拉(Naramura)展示了一個演示,其中開關觸發了舞台的變化,例如門或寶藏開口。如果開關的效果在屏幕外,則相機將在那裡鍋中顯示。納拉穆拉(Naramura)說,他們想避免文字解釋或伴侶角色帶來的起搏問題。

    • 這是個好消息。我只能使用已故螃蟹的YouTube播放來完成遊戲,因為遊戲中有很多事情會影響完全無關甚至在同一位置的事物,因此您可以輕鬆地迷路並徘徊數小時。

      • 而且,由於弄亂1個機會難題,您可能會錯過的大量物品確實沒有幫助。遊戲有很多問題,但無論如何這很有趣。