「Steam Machines」測試版今年推出,2014 年全面發布

Valve 今天發布了第二個“客廳”公告,揭開了其“蒸汽機”計劃的面紗。今年將向用戶發送 300 個原型機,為 2014 年的正式發布做準備。

Valve 計劃中的三項公告中的第二項今天發布了。繼續“讓客廳充滿蒸汽”的主題,今天該公司揭開了傳聞已久的蒸汽箱的面紗。現在被稱為“蒸汽機”,它們將在基於 Linux 的作業系統上運行蒸汽作業系統該公司週一宣布。

公告制定了 2014 年發布的路線圖。要有機會測試其中一台機器,您必須遵循公告頁面上的一些說明,包括加入特殊的團體並結交 10 位 Steam 好友。報名期間於10月25日結束。

常見問題指出,這些盒子將於 2014 年上市,來自多家製造商。當然,你將能夠使用 SteamOS 建造自己的盒子,但 Valve 承諾「很快」就會推出自己的盒子的圖像。它還警告您不要創建多個帳戶來增加機會,因為那根本行不通。

Valve 先前曾承諾 Steam Box 原型將於3-4個月,但那是六個月前的事了。這恰逢公司疏遠自己Xi3活塞首次亮相時最初被稱為“蒸汽盒”。

    • Shack hivemind 的 Linux 精通部分可以為我澄清一些事情嗎?我假設,由於 SteamOS 是基於 Linux 的,這些機器將無法玩 Windows 遊戲。或者說這是不正確的?

      我有興趣在客廳裡玩我的 Steam 系列遊戲,但我想知道我是否應該建造一台自己的電腦並在其上安裝 Windows 7,這樣我就可以玩我的絕大多數 Steam 遊戲。

      • 它將能夠透過從主遊戲電腦到 Steambox 的串流來玩 Windows 遊戲,但不是原生的。

        • 理論上,一些資源密集度較低的遊戲可以在 Wine 的 Windows 模擬中運行,但是,看起來它們將支援從 Windows 或 Mac PC 進行家庭串流播放

          • Wine 的問題與「資源密集程度較低」無關,而與該特定遊戲是否使用 D3D Wine 的元素是否支援不佳有關。

            Wine 不是大多數人理解的意義上的“仿真”,並且沒有固有的性能損失。

      • 他們不能玩 Windows 遊戲,不是。但是,如果您的網路上的 Windows 機器上運行 Steam,則顯然您可以將遊戲串流傳輸到您的「Steam 機器」。

        • 您認為拉動此串流媒體的網路速度要求是多少?我無法想像大多數人的無線設定會夠快。

          • 如果無線可以處理 Netflix 到 Xbox 或 PS3 的問題,為什麼它不能處理遊戲呢?

            • 我認為大多數人都會希望 1920x1080、高達 60 幀且低延遲。我認為,在大多數情況下,這將是一個延伸。就我個人而言,我只是希望這在有線情況下是可能的,因為我可以在家裡做到這一點。

            • 對於 Netflix 電影來說,延遲並不重要,而對於遊戲來說,延遲至關重要。

            • Netflix 從網路上串流傳輸,在這種情況下,遊戲將透過 Wifi 或有線 LAN 進行本地串流傳輸。完全不同的情況。

              • 我同意。與有線 LAN 連線相比,網際網路連線通常具有較低的頻寬和較高的延遲,而 Wifi 則介於兩者之間。無論哪種情況,本地串流媒體都應該比透過網路串流媒體提供更高的頻寬和更低的延遲。

                如果很多人對OnLive 感到滿意,那麼情況應該不會更糟,而且它還有可能變得更好,因為您可以通過更高的頻寬以更低的延遲流式傳輸壓縮程度較低的視頻,因為串流計算機最多相距2 跳幾個。

                • 是的,它基本上就像 Onlive,但資料中心是你的房子!我不認為延遲會是一個大問題,除非你的無線網路非常糟糕。當資料中心很近時,即使是 Onlive 也不錯。

                  • 我認為情況不會像你想像的那麼糟。我已經成功地透過 LAN 進行了不錯的即時遊戲串流傳輸,只使用了 VNC 變體,這可能是最愚蠢的方法之一。即使是 Wireless-G 也有足夠的頻寬來傳輸 720p 的幾乎沒有壓縮的視頻,甚至是原始視頻,還有足夠的空間來處理控制輸入等。適當優化的串流應用程式應該能夠在大多數家庭 LAN 連接上實現這一點。

          • 隨著電力線網路設備變得越來越好,我只想為您的電視選擇其中一個系統。有些人的機器離電視非常近,以便能夠輕鬆連接電纜,但對於我們這些有房子的人來說,我將運行電力線設定而不是無線設定。我不太喜歡需要超低延遲的遊戲,所以我不會被非常輕微的延遲所困擾(只有瘋狂的 fps 粉絲才會注意到的延遲)

          • Valves 是聰明人。如果延遲問題沒有解決,我無法想像他們會把賭注押在 LAN 串流服務上。

      • Steam 作業系統將本機運行一些遊戲,但不是所有遊戲 - 但是,您可以透過網路從 Windows PC 串流傳輸到運行 Steam 作業系統的機器,從而有效地在 Steam 上玩任何遊戲。

        • 這是否意味著我需要一台足夠強大的 Windows PC 來運行這些遊戲 - 他們將無法利用 Steam 盒子硬體進行圖形或類似的操作,只是進行串流?

          • 這是一個相當安全的假設。結果是接收端的串流硬體可能會變得相當便宜。不過,這些本地玩遊戲的 Steam 機器需要像樣的顯示卡/CPU。

            • 是的,我期待的是100 美元的變體,專門為獨立遊戲、串流媒體和線上內容串流構建,然後是199 種為舊PC 遊戲/低要求遊戲構建的設備,然後是299-499 種設備,具體取決於需要。由於 1080p 不太難在像樣的 200-250 顯示卡上以高設定渲染大多數遊戲,因此這些裝置不必具有龐大的內部結構。然而,ATM 機的 RAM 非常昂貴,因此看看它們如何應對當前的定價波動將會很有趣。

              就我個人而言,我認為 Xbox 和 PS4 將從這種類型的系統、用戶可升級零件中受益,尤其是它們與即將到來的 PC 的距離有多接近。如果有足夠的需求,Steambox 設備可能會讓他們走這條路。

              正如 ios/android 市場的性能逐年迭代增長一樣,他們沒有理由不能銷售當前系統的升級「套件」。 CPU 效能在過去幾年並沒有大幅提升(如果時脈頻率相同,i5-750 與 Haswell i5-4670k 相差不遠),因此允許用戶升級 GPU/RAM 數量會延長 CPU 效能裝置的保質期,同時允許開發人員透過為升級設備開啟附加功能來提高遊戲複雜性,同時仍允許未升級設備擁有自己的渲染路徑。

              這裡我想到了椅子的《無限劍3》。他們仍然支援 iPhone 4,這與 5S 相比是一個巨大的進步,但遊戲在機制上沒有任何不同。許多即將推出的遊戲都切斷了對4 的支持,包括《地獄邊境》(Limbo),其圖形遠沒有IB3 複雜,但IB3 構建了正確的渲染路徑系統,以允許4 仍然受到支持,這是一款3 年前的設備。

      • 謝謝大家的回答。另一個問題:購買運行 Linux 的 Steam Box 有什麼優勢,還是應該堅持原來的計劃,只建造一台 Windows PC?我想串流遊戲會導致視覺品質的損失——如果我玩《雷神之鎚》或《毀滅戰士》等經典遊戲,這沒什麼大不了的,但對於新遊戲來說就不那麼理想了。

        • 我認為現在購買蒸汽盒比購買電腦沒有優勢,因為我們不知道價格。如果您沒有可供串流媒體的遊戲電腦,您可能只能玩移植到 SteamOS 的遊戲。

        • 如果您認為值得,您始終可以先建立 Windows HTPC,然後再安裝 SteamOS。或反之亦然。目前還沒有足夠的細節來做出明智的決定。

          我已經堅持建立 HTPC 一段時間了,所以我計劃建立一個來嘗試 SteamOS,如果我不喜歡它,稍後會切換到 Windows。

          如果您對購買預製 Steam 機器的簡單性更感興趣,那麼您需要等待更多細節。

          • 根據這些產品的定價,聽起來你可以拿一個蒸氣箱並在上面安裝窗戶。可能是廉價 HTPC 的一些不錯的選擇。

        • 堅持使用 Windows PC,然後在 SteamOS 發布後安裝它。如果您覺得 SteamOS 此時沒有增加價值,請切換回來。

        • SteamOS 只是 Linux 上運行的為 OpenGL 開發的遊戲。 Windows 可以玩 OpenGL 遊戲,雖然可能不如專用的 Linux 發行版快(需要注意 Nvidia 和 AMD 的完整驅動程式支援),但差異可能不夠顯著。

          不過,我要說的是,許多開發公司多年來一直要求推出類似的產品,因此許多開發公司可能會放棄為 DirectX 開發的任何新遊戲,因此對 Windows 作為主要遊戲作業系統的需求將逐漸減少新遊戲完全切換到僅針對Linux 環境最佳化的OpenGL 系統。

          在 PAX,我參加了一個由 Chris Roberts、Chris Taylor、DayZ 開發人員和 Uber 開發人員參加的小組討論,他們都表示,如果他們認為有一個擁有足夠用戶群的系統可供更換,他們都會放棄 DirectX。好吧,它有 5000 萬用戶。

        • 這些東西聽起來至少要半年才能準備好迎接黃金時段。如果您現在正在建立一些東西,請使用 Windows。

        • 辦公室中的高階 Windows PC 和客廳中的廉價 steamOS 機器彌補了這一差距。這似乎是我們大多數人最終都會走的路。

    • 當他們宣布作業系統時,我立即想到要建造一個新的設備。現在……不確定。 *聳肩*

      不管怎樣,我很想進入測試版……只要我們願意,就能得到一些免費的錢。

    • 沒有透露 SteamOS 何時可供下載以便我們可以在自己的機器上進行測試?

    • 我用遊戲手把在大圖片中啟動了一款遊戲,但還沒有任何內容...您需要玩多長時間才能獲得它?

      • 我得到了它!甚至沒有註意到,直到我再次查看並看到它已完成。

    • 我對他們能否在沒有任何延遲的情況下完成串流媒體感到謹慎悲觀。 :( 我希望他們可以,但這似乎不太可能。

    • 還有人覺得這個公告有點平淡嗎?在 PS4/XO 展示硬體、閃爍的燈光、大型會議、震撼的音樂和一切之後,這感覺不是什麼大新聞。並不是說這不是什麼大新聞,只是我感覺不是這樣。除了操作系統之外,我不知道他們是否告訴了我們任何我們不知道的事情- 基本上一個Steam 盒子即將到來,不,除了我們計劃在2014 年推出它之外,你看不到它或了解任何東西也許微軟和索尼已​​經讓我厭倦了,我不知道。

      • 任何人都可以為其製造硬體的開放平台?對我來說似乎很棒。我希望有一些很棒的硬體選擇。這肯定是一個有趣的實驗,希望能成功。

        • 當你這麼說時,聽起來有點像 3DO...但效果不太好。 (我知道——這是完全不同的)

      • 這似乎只是一個經過深思熟慮的舉動。好吧,它將擁有自己的作業系統,並且遊戲將開始支援它。但如果沒有固定的硬體標準,性能就會懸而未決。你不應該擁有一個無法運行你在 Steam 上擁有的該死的遊戲的 STEAM 盒子。

        我只是認為這樣做的優勢為零,除非您不想將桌上型電腦物理移動到電視附近。我立刻想到 Gabe 就是 L Rob Hubbard,將我們帶上一艘遊輪。