專訪:Epic Games 揭曉新的《要塞英雄》遊戲玩法

最初的 Game Jam 想法不斷發展成為一個更大的項目,並一路走來採用了不同的設計方向。 Epic Games 的《要塞英雄》首席設計師 Darren Sugg 在本次獨家專訪中討論了這款策略/動作遊戲的新功能。

過去幾年,Epic Games 一直在悄悄迭代《要塞英雄》。最初的 Game Jam 想法不斷發展成為一個更大的項目,並一路走來採用了不同的設計方向。開發商允許一群記者親身體驗《要塞英雄》的最新預 Alpha 版本,該版本被設計為一款免費電腦遊戲。 Epic Games 的《要塞英雄》首席設計師 Darren Sugg 在本次獨家專訪中討論了這款策略/動作遊戲的新功能。你能解釋一下怪物現在是如何進入《要塞英雄》的世界的嗎?《要塞英雄》的世界結構是有一場神秘的風暴席捲了世界的某些地區,並產生了這些生物。每當閃電襲擊時,另一個傳送門就會打開,生物就會從裡面湧出來。風暴、怪物和世界之間存在著神秘的聯繫,我們將其作為一種遊戲方法。對於玩家來說,它也是一個相關的概念,因為他們知道壞人將來自北方,因為那是風暴鋒面的所在地。我們必須製作非常酷的燈光和風暴效果。我們必須將酷雷暴的可視化結合在一起,每個人都知道雷暴會因為雷擊而變得可怕,而且我們還傳達了一系列我們的遊戲意圖,即你不想站在風暴中間。

我們剛剛玩的預 Alpha 版本有大約十幾個不同的怪物。你能指出人們將要面對的一些主要生物嗎?我們基本上有不同類別的怪物。我們擁有我們所認為的砲兵部隊,它們實際上是從遠處破壞牆壁並真正炸毀你的基地。我們有兩種不同的品種:Flinger 和 Lobber。投擲者只是向世界投擲射彈,這些彈頭要么炸毀牆壁區域,要么拒絕玩家穿過的區域,因為它會在其中放置毒氣雲之類的東西。投擲者實際上會帶走其他怪物並將它們扔到你的建築物上。如果你不建造屋頂,他們就可以進入你的基地並最終進入你的內部密室。我們的標準單位是我們所認為的外殼。這就是我們的基本兵。他不是特別聰明,但他的工作就是拆除牆壁。他需要其他生物的幫助,例如丙烷罐外殼,被親切地稱為爆炸者。他攜帶一個丙烷罐,如果你讓他放下它,他就會引爆它並炸毀大片區域。他之所以危險,是因為他有能力解除陷阱並阻止你針對敵人的一些陰謀,因此迫使玩家改變他們的行為。然後我們有我們的坦克,這就是我們的粉碎機。他會到達地面牆壁並嘗試衝破,為其他外殼騰出空間。他對基礎城牆和低階建築的破壞力非常大,因為他會摧毀你的結構支撐,然後整個堡壘就會倒塌。隨著時間的推移,我們可以更多地談論所有不同的生物類型。在玩家方面,現在可以玩的不同類別有哪些?我們有三種不同類型的課程。我們有突擊隊,他是天生的槍手,拿著突擊步槍到處跑。他擅長狙擊以及手榴彈和近距離地雷等各種武器。他可以在城垛上向怪物射擊,也可以在狙擊塔上向敵人遠距離射擊。然後是我們的忍者,他有手裡劍、雙截棍和武士刀。他是我們的近戰英雄,在家中與屍殼和其他敵人並肩作戰。一般來說,他也有很好的穿越能力,因為他有二段跳。他可以快速穿過敵人並離開那裡。他會進來,進行幾次砍擊,也許會執行他的龍斬,這是他的力量動作之一,他會殺死很多人。然後他會跳回牆上,遠離這些生物並進入安全地帶。 《要塞英雄》中的每個人都可以建造,每個人都可以戰鬥,但建造者將建造提升到了一個新的水平。一旦他有了一個基地,他就會放下一個裝置來增強他周圍的所有牆壁。他可以建造只要在他的半徑範圍內就會再生的牆,所以基本上它是自動化的,並使建築變得更加棒。這個人的目的是維護你的整個堡壘,而團隊的其他成員則忙著照顧他們的其他角色。

您能談談《要塞英雄》的大局嗎?我們想要在《要塞英雄》中添加的與眾不同之處之一是個人職業和職業進步,這些職業和職業進步僅針對特定角色,就像許多角色扮演遊戲一樣。你的角色和遊戲玩法的進步源自於你的堡壘,它成為你進步的中心焦點。元遊戲是你正在建造的建築物使你的堡壘更強大。當你的堡壘更強大時,你所有的英雄也會更強大。當人們在傳統角色扮演遊戲中查看角色表時,他們會看到一個獨特的人,但我們希望你看看你的堡壘,感覺你是這座堡壘的主人,這代表了我在《堡壘之夜》世界中的優秀表現。與我戰鬥的英雄只是遊戲玩法和我的力量水平的一方面。我的基地的整體實力,我擁有的建築類型,我如何配置它們——比如讓一群人守衛軍械庫的牆壁,以便在我進入遊戲時獲得免費槍支,或者在裡面建一座醫院當我們進入遊戲的動作部分時,我的堡壘會給我的隊員們被動再生——這都是獨一無二的。對我來說,這就像是我的大本營為何如此高層次的目標。您如何看待這種演變?從長遠來看,我們希望為玩家提供一個空間,讓他們可以在這個區域建立一個持久的堡壘,保護我的整個大本營。中心有一座堡壘,它可以保護它,玩家可以在那裡建造堡壘的持久部分,這樣他們就可以嘗試不同的實驗性堡壘設計。他們可以嘗試某些陷阱佈局,然後他們可以扔一個槓桿,讓壞人來攻擊他們,並真正嘗試這個持久的事情,然後扔一個槓桿,它會重置並刷新所有建築物並將其恢復回來。這是他們可以胡思亂想的地方。我們可以想像這是一個玩家也可以去製作看起來很酷的建築和看起來很酷的堡壘並炫耀這些東西的地方。遊戲的這一部分仍在不斷發展,但感覺因為《要塞英雄》的遊戲系統和所有建築方面,該領域還有很大的發展空間。這也是在多人遊戲之前,你可以邀請朋友嗎?是的。我們完全想要我們開發的一切,就像從一開始我就一直參與這個專案一樣,我們一直像一個合作社一樣工作。我們從一開始就希望如此。所以同樣的事情也會發生在那裡。我們希望能夠邀請其他人進入該空間,這樣他們至少可以查看一下,並且更有可能在這些區域與您一起玩,這對我們來說非常重要,因為當多人參與時會更有趣。

約翰高迪奧西 (John Gaudiosi) 在過去 30 年裡一直為國際頂級印刷、線上和電視媒體報道電玩產業,包括《華盛頓郵報》、《好萊塢報道》、《財富》和《花花公子》。多年來,他一直致力於商業和消費者新聞領域的工作。他曾擔任 NBC 新聞的直播遊戲專家,並為歷史頻道和 Starz 製作了多部電玩紀錄片。約翰是 Shacknews.com 的共同所有者和貢獻者,該網站是美國最古老的電玩網站。