蝙蝠俠:阿卡漢起源將永久死亡「我是黑夜」模式
《蝙蝠俠:阿卡漢起源》將推出一種新的「我是黑夜」模式,其中只包含一個生命。
當然,《阿卡漢》遊戲在近似感覺成為蝙蝠俠。但要真正配得上封面,你需要承擔失敗的嚴重後果。為此,阿卡漢起源將有一個永久的死亡模式,以黑闇騎士最喜歡的口號之一命名為“我是黑夜”。
《阿卡姆起源》製片人紀堯姆·沃格爾告訴我們歐洲玩家「我是黑夜」模式只有一次生命,所以死就意味著永遠死了。考慮到情節的很大一部分都圍繞著刺客,並明確指示要殺死蝙蝠俠,這聽起來相當粗糙。他還表示,這將不包括任何保存,對於一款據稱長達 12 小時的遊戲來說,這聽起來令人畏懼,但創意總監埃里克霍姆斯後來糾正了這一點嘰嘰喳喳。
沃格爾也對最近的情況做了更多的闡述。透露「Initiation」可下載內容,將包含在季票中。布魯斯韋恩在亞洲學習成為忍者,這標誌著該劇首次走出哥譚市範圍。他不再接受拉斯·阿爾·古爾的忍者輔導,而是向基里吉學習,據說基里吉是阿爾·古爾自己的老師。
我記得我在 Hard 上努力完成 AA(即你所在的區域)與壞人(包括一些泰坦)的下降電梯戰鬥)但是當我玩AC時,我對戰鬥機制記得非常清楚,感覺很自然。
我已經等不及AO了我是一半想買媽的,我要買珍藏版。
我在戰鬥中表現出色,但當隱身失敗意味著立即死亡(槍)時,我遇到了一些問題。沒有什麼能阻止我完成這兩款出色的遊戲,但我從未嘗試過單人模式。
是的,AA 和 AC 在某些地方都有一些廉價的死亡。嘗試永久死亡模式感覺就像是一條通往瘋狂的道路。